{"id":6776,"date":"2020-09-10T15:20:35","date_gmt":"2020-09-10T18:20:35","guid":{"rendered":"https:\/\/ecdd.infnet.edu.br\/?page_id=6776"},"modified":"2022-09-19T09:46:07","modified_gmt":"2022-09-19T12:46:07","slug":"guia-tudo-sobre-gamificacao-jogos-serios-e-advergames","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog-ecdd.infnet.site\/guia-tudo-sobre-gamificacao-jogos-serios-e-advergames\/","title":{"rendered":"Gamifica\u00e7\u00e3o: Tudo sobre jogos educativos, persuasivos e publicit\u00e1rios"},"content":{"rendered":"\t\t
N\u00e3o importa a sua \u00e1rea de atua\u00e7\u00e3o, de educa\u00e7\u00e3o a marketing, uma coisa sempre ser\u00e1 essencial: o engajamento do seu p\u00fablico<\/b>. E \u00e9 por isso mesmo que tanto a gamifica\u00e7\u00e3o<\/b> quanto os jogos s\u00e9rios<\/b> s\u00e3o cada vez mais populares! Afinal, eles s\u00e3o uma forma criativa e inovadora de conquistar o interesse de qualquer tipo de usu\u00e1rio.<\/p>
Jogos n\u00e3o s\u00e3o restritos a crian\u00e7as e adolescentes, sendo cada vez mais populares entre todos os p\u00fablicos. De acordo com a Pesquisa Game Brasil, em 2020, 73,4% d<\/b><\/span>a popula\u00e7\u00e3o brasileira afirmou<\/b> jogar jogos eletr\u00f4nicos<\/b>, <\/span>em diversas<\/span> plataforma<\/span>s<\/span>. Isso demonstra um crescimento de 7,1% em rela\u00e7\u00e3o ao ano <\/span>anterior<\/span>.<\/span><\/p> Os <\/span>game<\/span>s <\/span>t\u00eam<\/span> cada vez mais <\/span>presen\u00e7a<\/span> na vida das pessoas. Com isso, a gamifica\u00e7\u00e3o se torna uma ferramenta cada vez mais poderosa. Independente da sua \u00e1rea de atua\u00e7\u00e3o, saber gamificar seus processos \u00e9 \u2013 e ser\u00e1 cada vez mais \u2013 valorizado<\/b>. Mas o que exatamente \u00e9 a gamifica\u00e7\u00e3o e porque \u00e9 importante voc\u00ea estar por dentro disso?<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Desenvolvimento de jogos s\u00e9rios por alunos de escola p\u00fablica. (Fonte: Catraca livre)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Como o nome indica, gamifica\u00e7\u00e3o, ou <\/span>gamification<\/span><\/i>, em ingl\u00eas, \u00e9 a aplica\u00e7\u00e3o de mec\u00e2nicas ou sistemas de jogos em outras \u00e1reas ou contextos<\/b>. Quando inserimos elementos de jogos na educa\u00e7\u00e3o, sa\u00fade, marketing e at\u00e9 afazeres dom\u00e9sticos, n\u00f3s tornamos as atividades mais prazerosas e interessantes, aumentando a produtividade e o engajamento<\/b> do usu\u00e1rio.<\/span><\/p> Imagine que voc\u00ea precisa limpar sua casa. \u00c9 muito mais f\u00e1cil se motivar se todos os moradores criarem um jogo <\/span>no qual<\/span> quem limpa mais r\u00e1pido recebe um pr\u00eamio do mais lento, ou quem consegue juntar mais lixo escolhe qual ser\u00e1 o jantar. Reparou como uma tarefa pode rapidamente se tornar um jogo<\/b>? \u00c9 exatamente isso que chamamos de gamifica\u00e7\u00e3o. Alguns dos elementos essenciais para gamificar s\u00e3o a competitividade e a premia\u00e7\u00e3o<\/b>, pois eles aumentam o \u00e2nimo e a produtividade, criando um ambiente mais divertido e produtivo para todos.<\/span><\/p> Podemos aplicar essa l\u00f3gica em diversos n\u00edveis, criando sistemas cada vez mais complexos. Expandindo ainda mais nosso exemplo anterior, \u00e9 poss\u00edvel criar um sistema para calcular quem limpa mais durante um m\u00eas inteiro, com pontua\u00e7\u00f5es diferentes para cada lugar da casa que a pessoa limpou: lavar o banheiro valeria 3 pontos, enquanto varrer a sala, 2.<\/p> Mas n\u00e3o precisamos nos prender a tarefas dom\u00e9sticas! A gamifica\u00e7\u00e3o pode ser usada para auxiliar o aprendizado, incentivar o exerc\u00edcio f\u00edsico, aumentar a produtividade na \u00e1rea de trabalho e at\u00e9 ampliar o engajamento em propagandas<\/b>! Para isso, os desenvolvedores de games<\/a> estudam diversas t\u00e9cnicas de gamifica\u00e7\u00e3o e, atrav\u00e9s delas, criam jogos s\u00e9rios.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Gamifica\u00e7\u00e3o nas atividades f\u00edsicas e treinos corporais. (Fonte: Globo)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t O nome \u201cjogo s\u00e9rio\u201d pode parecer um pouco contradit\u00f3rio, afinal, jogos s\u00e3o feitos para divertir. E, de fato, o objetivo de um jogo sempre ser\u00e1 entreter o usu\u00e1rio<\/b>. Por\u00e9m, com o tempo e o aumento da gamifica\u00e7\u00e3o, as pessoas perceberam que games t\u00eam o poder de transmitir uma mensagem<\/b>. Nos jogos s\u00e9rios, a divers\u00e3o se torna um objetivo secund\u00e1rio para que eles possam focar em uma fun\u00e7\u00e3o al\u00e9m do entretenimento. Em geral, s\u00e3o tr\u00eas as principais finalidades: marketing, educa\u00e7\u00e3o ou conscientiza\u00e7\u00e3o<\/b>.<\/p> Jogos s\u00e9rios s\u00e3o um resultado direto da gamifica\u00e7\u00e3o. <\/span>Eles n\u00e3o apenas<\/span> ad\u00e9quam<\/span> mec\u00e2nicas de jogos <\/span>a<\/span> outras \u00e1reas, <\/span>e sim inserem nelas <\/span>jogos completo<\/span>s<\/span>. Podemos ver a diferen\u00e7a entre gamifica\u00e7\u00e3o e jogo s\u00e9rio<\/b> ao comparar dois aplicativos: Heartbit<\/span> e <\/span>Zombies, Run!<\/span><\/i><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Gamefica\u00e7\u00e3o na educa\u00e7\u00e3o, ajudando na aten\u00e7\u00e3o e interesse dos alunos. (Fonte: Planneta Educa\u00e7\u00e3o)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Heartbit<\/i><\/b> \u00e9 um aplicativo onde voc\u00ea recebe pontos e medalhas de acordo com a sua frequ\u00eancia de exerc\u00edcio. N\u00e3o s\u00f3 ele te deixa compartilhar \u2013 e comparar \u2013 seu avan\u00e7o com amigos, mas tamb\u00e9m permite que voc\u00ea troque esses pontos por diversos produtos e servi\u00e7os reais. O app n\u00e3o \u00e9 um jogo, mas se utiliza da gamifica\u00e7\u00e3o<\/b> para incentivar seus usu\u00e1rios atrav\u00e9s de sistemas de recompensa e competi\u00e7\u00e3o<\/b> comuns a games.<\/p> J\u00e1 <\/span>Zombies, Run!<\/i><\/b> \u00e9 um jogo de celular<\/b> <\/span>no qual<\/b>, para jogar, \u00e9 necess\u00e1rio correr na vida real.<\/b> Atrav\u00e9s de \u00e1udios, voc\u00ea recebe instru\u00e7\u00f5es e segue uma narrativa p\u00f3s apocal\u00edptica para escapar de zumbis e coletar recursos para a sua base. O movimento f\u00edsico \u00e9 a \u00fanica forma de controlar seu personagem, al\u00e9m de acrescentar \u00e0 imers\u00e3o. Ambos os exemplos s\u00e3o aplicativos que incentivam o exerc\u00edcio f\u00edsico aer\u00f3bico, por\u00e9m somente <\/b><\/span>Zombies, Run!<\/i> \u00e9 um jogo completo.<\/b><\/p> \u00c9 importante lembrar que fazer um jogo<\/a> s\u00e9rio \u00e9 completamente diferente de simplesmente incluir uma propaganda ou li\u00e7\u00e3o de moral no meio de um projeto j\u00e1 existente. Um bom jogo s\u00e9rio n\u00e3o existe sem sua mensagem<\/b>, que deve estar completamente atrelada \u00e0 narrativa e \u00e0 mec\u00e2nica<\/b>. \u00c9 um jogo feito com o prop\u00f3sito de transmitir uma mensagem e, por isso, ela precisa ser o n\u00facleo do jogo. A mensagem em si depende do objetivo do jogo, por\u00e9m, como j\u00e1 foi dito, elas costumam seguir uma dessas categorias:<\/p> Promover um produto ou marca (Advergames);<\/p><\/li> Conscientizar sobre uma causa social ou incentivar h\u00e1bitos saud\u00e1veis;<\/p><\/li> Educar ou treinar os usu\u00e1rios sobre um assunto espec\u00edfico.<\/p><\/li><\/ul> Vamos falar sobre cada uma mais a fundo?<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Jogo s\u00e9rio baseado em simular um dentista. (Fonte: SlideShare)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Jogos s\u00e9rios feitos para publicidade<\/a>, ou advergames,<\/b> como s\u00e3o chamados, s\u00e3o cada vez mais populares. An\u00fancios costumam ser vistos, principalmente pelos jovens, como algo que interrompe o seu prazer. Eles representam a pausa no meio do seu epis\u00f3dio favorito ou o tempo de espera para que voc\u00ea possa come\u00e7ar uma nova partida do seu jogo de celular. Os advergames, no entanto, os tiram desse papel, transformando a pr\u00f3pria propaganda no entretenimento<\/b>. <\/span>I<\/span>sso permite que os jogadores <\/span>n\u00e3o s\u00f3 <\/span>prestem aten\u00e7\u00e3o na marca como <\/span>tamb\u00e9m<\/span> criem uma rela\u00e7\u00e3o positiva com ela.<\/span><\/p> Ultimamente, a aten\u00e7\u00e3o das pessoas est\u00e1 cada vez menor<\/b>. Somos bombardeados com informa\u00e7\u00f5es de forma t\u00e3o r\u00e1pida que focar em algo fica cada vez mais dif\u00edcil. E isso \u00e9 especialmente verdade quando se trata de propagandas<\/b>. Mas os advergames conseguem quebrar essa barreira. Dan Ferguson, fundador e vice-presidente de servi\u00e7os interativos do Blockdot, um est\u00fadio de entretenimento interativo e de tecnologia de propaganda em Dallas, diz:<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t \n\t\t\t\tSe voc\u00ea conseguir engajar algu\u00e9m por 5 a 10 minutos, isso \u00e9 uma grande fa\u00e7anha, mas atrav\u00e9s do jogo, especialmente o jogo eficaz, vimos pessoas capazes de gastar 45 minutos a uma hora jogando e, em seguida, a mesma pessoa voltar de 5 a 10 vezes.<\/i>\t\t\t<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t Al\u00e9m disso, j\u00e1 <\/span>espera-se que<\/span> jogos te<\/span>nha<\/span>m uma narrativa, <\/span>e essa \u00e9 <\/span>uma \u00f3tima forma de expor a identidade de uma marca<\/b>. Podemos usar como exemplo <\/span>O Resgate dos Bichos<\/span><\/i>, um advergame brasileiro feito pela Continuum Entertainment para promover a rede de restaurantes McDonald\u2019s. Nele, Ronald, o famoso palha\u00e7o da lanchonete, segue em uma aventura para salvar seus amigos de uma bruxa m\u00e1.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Cena do advergame O resgate dos Bichos<\/i> (Fonte: Blog Spoiler Cultural)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Logo no come\u00e7o, o jogo j\u00e1 <\/span>retrata<\/span> Ronald, isso \u00e9, o pr\u00f3prio McDonald\u2019s em si, <\/span>como<\/span> um \u00f3timo companheiro, que est\u00e1 disposto a se colocar em perigo para salvar seus amigos. N\u00e3o s\u00f3 isso, como seus amigos s\u00e3o animais, promovendo uma vis\u00e3o de que a marca apoia a natureza. Al\u00e9m disso, eles estavam planejando uma festa. Antes mesmo do jogo come\u00e7ar, ele j\u00e1 <\/span>caracteriza<\/b> o restaurante como divertido, ecol\u00f3gico e leal<\/b>.<\/span><\/p> O jogo foi um sucesso, continuando na mem\u00f3ria de muitos at\u00e9 hoje. E ainda tem um \u00faltimo detalhe: para receber o jogo era preciso comprar um lanche antes. Voc\u00ea j\u00e1 pode imaginar as filas crescendo quando o jogo ficou popular, n\u00e3o \u00e9 mesmo?<\/span><\/p> Percebeu o poder de um advergame? <\/span>N\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que a<\/b><\/span> gamifica\u00e7\u00e3o para publicidade e marketing<\/a> costuma ocupar um m\u00f3dulo inteiro da gradua\u00e7\u00e3o ou da p\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o nos cursos confi\u00e1veis de games<\/a><\/b>!<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t AdverGame feito para o posto de gasolina Ipiranga. (Fonte: Para\u00edba Total)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\tO QUE \u00c9 GAMIFICA\u00c7\u00c3O?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Onde podemos usar a gamifica\u00e7\u00e3o?<\/span><\/h3>
O QUE S\u00c3O OS JOGOS S\u00c9RIOS NA GAMIFICA\u00c7\u00c3O?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Heartbit<\/i> x Zombies, Run<\/i>!<\/h3>
A import\u00e2ncia da mensagem<\/span><\/h3>
O QUE S\u00c3O ADVERGAMES?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Capturando a aten\u00e7\u00e3o<\/span><\/h3>
\n\t\t\t