{"id":6461,"date":"2020-06-24T16:12:22","date_gmt":"2020-06-24T19:12:22","guid":{"rendered":"https:\/\/ecdd.infnet.edu.br\/?page_id=6461"},"modified":"2022-09-19T10:11:26","modified_gmt":"2022-09-19T13:11:26","slug":"guia-o-que-e-computacao-grafica","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog-ecdd.infnet.site\/guia-o-que-e-computacao-grafica\/","title":{"rendered":"O que \u00e9 computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica? Saiba tudo sobre a \u00e1rea e a forma\u00e7\u00e3o!"},"content":{"rendered":"\t\t
A computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica est\u00e1 em todo lugar, sendo o grande elo de conex\u00e3o na comunica\u00e7\u00e3o entre a humanidade e os computadores. Podemos encontrar a computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica nos mais variados produtos e servi\u00e7os dispon\u00edveis no mercado global.<\/b> <\/span>Essa \u00e1rea de conhecimento<\/span> est<\/span>\u00e1<\/span> muito<\/span> presente na ind\u00fastria do entretenimento, <\/b><\/span>na engenharia, na arquitetura, no design<\/a> e na comunica\u00e7\u00e3o.<\/b><\/p> Os profissionais <\/span>de<\/span> computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica s\u00e3o extremamente multidisciplinares. <\/span>\u00c9 preciso manter<\/span> um delicado equil\u00edbrio entre a criatividade e a t\u00e9cnica, utilizando a tecnologia e a ci\u00eancia da computa\u00e7\u00e3o para a elabora\u00e7\u00e3o, cria\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de pe\u00e7as gr\u00e1ficas, imagens, v\u00eddeos, anima\u00e7\u00f5es e simula\u00e7\u00f5es. Mas, afinal, o que \u00e9 computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica?<\/b> Aplicativo de computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica moldando o Pokemon Heracross em modelo 3D (Fonte: Lapix)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Tudo come\u00e7ou em 1951, quando Jay Forrester e Robert Everett, ambos do MIT (O instituto de tecnologia de Massachusetts), desenvolveram o <\/span>Whirlwind<\/span>, um computador capaz de processar e projetar imagens tridimensionais em monitores ou televisores comuns.<\/span><\/p> Alguns anos mais tarde, o \u201cdescendente direto\u201d do <\/span>Whirlwind<\/span>, o sistema que ficaria conhecido como <\/span>SAGE<\/b>, <\/span><\/i>seria inventado. Esse sistema,<\/b> em um primeiro momento desenvolvido para ser usado como defesa antim\u00edsseis, mudaria por completo a forma como fazemos cinema<\/b>. Tratava-se de uma sala de controle <\/b><\/span>cheia de<\/b> computadores capazes de gerar imagens de radar atrav\u00e9s de gr\u00e1ficos vetoriais simples<\/b>. Essa grande inven\u00e7\u00e3o seria utilizada para produzir efeitos visuais em filmes como <\/span>Guerra dos Mundos<\/span><\/i>, ainda nos anos 50.<\/span><\/p> \u00a0<\/p> J\u00e1 nos anos 60, <\/span>surgiu <\/span>a ferramenta conhecida como <\/span>Sketchpad<\/b>. Essa inven\u00e7\u00e3o revolucion\u00e1ria foi criada pelos professores Ivan Sutherland e David Evans, ambos da Universidade de Utah. Tratava-se do primeiro aplicativo de desenvolvimento e modelagem de gr\u00e1ficos<\/b>. Os professores inauguraram tamb\u00e9m o primeiro departamento de Tecnologia Computacional, tudo na mesma universidade. <\/span>A<\/span>lguns anos mais tarde, <\/span>eles <\/span>fundariam a primeira empresa de desenvolvimento de gr\u00e1ficos 3D.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Ivan Sutherland trabalhando no Sketchpad (fonte: BIM A+)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Ainda nessa d\u00e9cada, o JPL (o Jet Propulsion Lab, o laborat\u00f3rio de propuls\u00e3o a jato da NASA) desenvolve<\/span>u<\/span> o projeto <\/span>VICAR<\/span><\/i>, um programa de processamento de imagens, para trabalhar fotos da Lua, <\/span>obtidas<\/span> durante miss\u00f5es espaciais.<\/span><\/p> \u00a0<\/p>
<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\tA HIST\u00d3RIA DA COMPUTA\u00c7\u00c3O GR\u00c1FICA<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Anos 50
<\/span><\/h3>Anos 60<\/span><\/h3>
Anos 70<\/span><\/h3>