{"id":6370,"date":"2020-06-22T19:03:25","date_gmt":"2020-06-22T22:03:25","guid":{"rendered":"https:\/\/ecdd.infnet.edu.br\/?page_id=6370"},"modified":"2022-09-19T10:08:08","modified_gmt":"2022-09-19T13:08:08","slug":"guia-o-que-e-modelagem-3d","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog-ecdd.infnet.site\/guia-o-que-e-modelagem-3d\/","title":{"rendered":"O que \u00e9 modelagem 3D? Saiba tudo sobre essa arte!"},"content":{"rendered":"\t\t
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Modelagem 3D:<\/span>\nSaiba o que \u00e9 essa arte!<\/strong>\n<\/span><\/h1>\n<\/div>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Voc\u00ea c<\/span>resceu diante da tela de um computador ou jogando videogame? Ama anima\u00e7\u00f5es e cinema? Possui <\/span>grandes tend\u00eancias art\u00edsticas<\/span>? <\/span>Est\u00e1 apenas curioso pra saber o que \u00e9 modelagem 3D?<\/span><\/p>

Se respondeu sim a pelo menos uma das perguntas acima<\/span>, <\/span>este \u00e9 o artigo certo para voc\u00ea<\/b>! V<\/span>amos mostrar as \u00e1reas <\/span><\/strong>de aplica\u00e7\u00e3o d<\/span><\/strong>a Modelagem 3D<\/span><\/strong>, como ela se desenvolveu, como funciona e como os <\/span>grandes <\/span>mercados de games e cinema t\u00eam levado a profiss\u00e3o de Artista 3D ao pr\u00f3ximo n\u00edvel!<\/span><\/p>

Sabemos que a arte evolui atrav\u00e9s dos tempos com novas t\u00e9cnicas e estilos<\/b>. Ent\u00e3o, o que o pintor, o escultor
e o artista 3D t\u00eam em comum? Todos produzem arte! Isso mesmo, <\/span>a Modelagem 3D n\u00e3o \u00e9 nada distante das artes pl\u00e1sticas!\u00a0<\/strong><\/p>

Assim como o pintor possui o pincel, a tela e a tinta, o artista 3D tamb\u00e9m possui suas ferramentas<\/b>: primeiramente, o computador, claro! Em segundo lugar, temos os softwares de modelagem<\/span>.<\/span><\/i> Mas antes, vamos entender um pouco mais sobre a \u00e1rea.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\"Modelagem\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Modelagem em 3D da personagem VI do jogo League of Legends<\/i> (fonte: Zac’s little corner of creativity)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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O QUE \u00c9 MODELAGEM 3D?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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P<\/span>odemos entender a Modelagem 3D como a cria\u00e7\u00e3o de objetos s\u00f3lidos atrav\u00e9s da representa\u00e7\u00e3o matem\u00e1tica de uma superf\u00edcie ou de um objeto volum\u00e9trico<\/b>, vivo ou inanimado. \u00c9 a cria\u00e7\u00e3o do <\/span>modelo<\/b> de um objeto tridimensional atrav\u00e9s de um software de processamento 3D.\u00a0<\/span><\/p>

Esses modelos 3D s\u00e3o compostos por faces s\u00f3lidas e texturas<\/span> \u2013 representa\u00e7\u00f5es de superf\u00edcies sem volume. Os objetos criados v\u00e3o compor cenas como pr\u00e9dios, ruas, personagens e anima\u00e7\u00f5es<\/a>, que ser\u00e3o ent\u00e3o renderizados.<\/span><\/p>

Os conhecimentos de um 3D Artist s\u00e3o muito vers\u00e1teis. <\/span>A modelagem 3D possui aplica\u00e7\u00e3o em diversos campos<\/strong>, al\u00e9m da anima\u00e7\u00e3o, games e cinema. Isso permite que o profissional dessa \u00e1rea se adapte a um bom n\u00famero de mercados, como o de Arquitetura, o de Design de Interiores, <\/span>E<\/span>ngenharia e at\u00e9 mesmo Marketing<\/a> e Propaganda<\/a>.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Aplica\u00e7\u00f5es da modelagem 3D<\/h3>

Na \u00e1rea de Design industrial <\/b>e Arquitetura<\/b>, a Modelagem 3D desempenha papel indispens\u00e1vel, atrav\u00e9s do que chamamos de <\/span>CAD \u2013 Computer aided design<\/span><\/i>, o desenho assistido por computador. <\/span>O CAD consiste na cria\u00e7\u00e3o e documenta\u00e7\u00e3o de modelos 3D, tanto de objetos s\u00f3lidos quanto de ambientes<\/span><\/strong>. Essa tecnologia permite
a visualiza\u00e7\u00e3o tridimensional dos projetos<\/b>, testando materiais e resist\u00eancias sob simula\u00e7\u00f5es de condi\u00e7\u00f5es reais, como gravidade, temperatura e umidade. <\/span>Assim,<\/span> engenheiros e arquitetos <\/span>podem testar<\/span> a efici\u00eancia dos modelos 3D j\u00e1 na tela do computador!<\/span><\/p>

Na impress\u00e3o 3D, a modelagem \u00e9 o in\u00edcio do processo<\/b>, preparando o projeto, ou <\/span>blueprint<\/span><\/i>, que ser\u00e1 \u201cfatiado\u201d pela impressora para que possa ser impresso em camadas. A impressora derrete filamentos de pl\u00e1stico que s\u00e3o depositados na plataforma de impress\u00e3o, formando o objeto projetado pelo 3D Artist.<\/span><\/p>

As oportunidades s\u00e3o in\u00fameras: Projeto de pr\u00e9dio? Design de sala e cozinha? Cria\u00e7\u00e3o de cen\u00e1rios para campanhas publicit\u00e1rias? Tudo poss\u00edvel!\u00a0<\/b><\/p>

Afinal, quem n\u00e3o gostaria de ter \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o um profissional que transforma ideias abstratas em imagens concretas?\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\"Exemplo\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Modelo 3D da personagem Ellie do jogo The Last of Us<\/i> (fonte: ArtStation)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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O surgimento da modelagem 3D<\/h3>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Os primeiros modelos 3D foram criados nos anos 60. <\/b>N<\/span>essa \u00e9poca, poucos profissionais estavam diretamente envolvidos com a cria\u00e7\u00e3o e a aplica\u00e7\u00e3o da modelagem, po<\/span>is n\u00e3o havia muito <\/span>interesse em utilizar as possibilidades dessa \u00e1rea de forma art\u00edstica.<\/span><\/p>

Foi ent\u00e3o que, em 1963, Ivan Sutherland e David Evans finalizaram o desenvolvimento do primeiro software de Modelagem: o Sketchpad<\/u>. Ivan e David inauguraram o primeiro departamento de Tecnologia Computacional da Universidade de Utah, nos Estados Unidos. Em 1969, os dois professores fundaram a primeira empresa de desenvolvimento de Gr\u00e1ficos 3D \u2013 A Evans & Sutherland.<\/p>

Nos anos 70, essa \u00e1rea era mais utilizada pela televis\u00e3o e em campanhas publicit\u00e1rias<\/b>. Mas, com o tempo, a modelagem passou a ser adotada por diversas \u00e1reas do mercado, at\u00e9 que nos anos 90, com o sucesso arrasador de Toy Story<\/i> e dos primeiros games 3D, seus trabalhos ca\u00edram de vez mais no gosto da cultura pop. Hoje, a modelagem 3D \u00e9 parte indispens\u00e1vel de nossas vidas!<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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O QUE \u00c9 PRECISO PARA COME\u00c7AR?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Em primeiro lugar, de um computador<\/b>! Mas n\u00e3o se preocupe! Praticamente qualquer m\u00e1quina produzida atualmente vem equipada com processamento e mem\u00f3ria capazes de lidar com modelagem e renderiza\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, a maior parte das placas de v\u00eddeo produzidas s\u00e3o compat\u00edveis com os softwares utilizados para aprendizado e desenvolvimento de projetos. Assim, o investimento inicial n\u00e3o precisa ser enorme. \u00c9 prov\u00e1vel que voc\u00ea inclusive j\u00e1 tenha o equipamento.<\/b><\/p>

Para o pr\u00f3ximo passo, precisaremos de um software de Modelagem. O mercado oferece uma ampla variedade desses softwares<\/b>, como <\/span>Autodesk 3Ds Max<\/span><\/strong><\/u>, <\/span>Maya<\/span><\/strong><\/u>, <\/span>Mudbox<\/span><\/strong><\/u>, <\/span>Blender<\/span><\/strong><\/u> e <\/span>ZBrush<\/span><\/strong><\/u>. A Autodesk oferece um plano de licen\u00e7a gratuita para estudantes, com dura\u00e7\u00e3o de tr\u00eas anos. J\u00e1 o Blender possui licen\u00e7a gr\u00e1tis. <\/span>Ou seja,<\/span> voc\u00ea n\u00e3o paga para usar.<\/span><\/p>

Para aqueles que decidirem investir um pouco mais, m\u00e1quinas mais po<\/b><\/span>derosas<\/b> sempre s\u00e3o a melhor op\u00e7\u00e3o<\/b>. Um processador potente, uma boa quantidade de mem\u00f3ria RAM e uma placa de v\u00eddeo robusta s\u00e3o uma boa pedida para entrar de cabe\u00e7a no mercado de 3D Modeling!\u00a0<\/span><\/p>

Agora que j\u00e1 sabemos o que \u00e9 a modelagem 3D e como come\u00e7ar, vamos entender um pouco sobre o processo criativo e como os softwares funcionam.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Rabisque!<\/h3>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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N\u00e3o podemos esquecer que <\/span>o 3D Artist \u00e9 como um escultor que d\u00e1 vida <\/strong>a<\/strong> suas est\u00e1tuas<\/strong>. Por isso, al\u00e9m dos conhecimentos espec\u00edficos em t\u00e9cnicas de modelagem tridimensional, outros aspectos tamb\u00e9m devem ser desenvolvidos, como conhecimento em anatomia e mec\u00e2nica<\/b>. S\u00f3 conseguimos reproduzir com perfei\u00e7\u00e3o aquilo que compreendemos.<\/span><\/p>

Tudo come\u00e7a com a cria\u00e7\u00e3o de uma <\/span>Concept art<\/i><\/b>, ou arte conceitual<\/b>. Isso nos ajuda a visualizar aquilo que vamos representar em um ambiente virtual sob diversos \u00e2ngulos, al\u00e9m de nos permitir a escolha de um estilo.<\/span><\/p>

O processo<\/span> tamb\u00e9m nos aproxima da apar\u00eancia anat\u00f4mica realista daquilo que vamos criar, como a estrutura \u00f3ssea de um cachorro, o chassi de um carro ou o formato e constru\u00e7\u00e3o de um pr\u00e9dio.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\"Concept\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Concept art de Jetstream Sam de Metal Gear Rising: Revengeance<\/i> (fonte: Gameinformer<\/a>)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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COMO CRIAR UM MODELO 3D?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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H\u00e1 duas formas b\u00e1sicas de se criar um modelo 3D: <\/span>Atrav\u00e9s de um scanner tridimensional ou manualmente<\/span><\/strong>.\u00a0<\/span><\/p>

A modelagem nos softwares \u00e9 dividida em duas etapas distintas, a <\/span>constru\u00e7\u00e3o <\/b>e a <\/span>renderiza\u00e7\u00e3o<\/b>.<\/span><\/p>

Constru\u00e7\u00e3o<\/h3>

Mesh<\/h4>

Durante o processo de constru\u00e7\u00e3o, come\u00e7amos a criar o modelo 3D do nosso objeto ou cen\u00e1rio. Esse modelo \u00e9 inicialmente <\/span>low poly<\/i><\/strong> (poucos pol\u00edgonos), um formato simplificado desse objeto, montando uma <\/span>mesh<\/span><\/i>, uma malha, que \u00e9 um conjunto de v\u00e9rtices, arestas, faces, pol\u00edgonos e superf\u00edcies.<\/span><\/p>