{"id":6182,"date":"2020-06-01T13:28:41","date_gmt":"2020-06-01T16:28:41","guid":{"rendered":"https:\/\/ecdd.infnet.edu.br\/?page_id=6182"},"modified":"2022-09-19T10:02:42","modified_gmt":"2022-09-19T13:02:42","slug":"guia-3-perguntas-sobre-animacao","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog-ecdd.infnet.site\/guia-3-perguntas-sobre-animacao\/","title":{"rendered":"3 perguntas sobre anima\u00e7\u00e3o que voc\u00ea sempre quis fazer"},"content":{"rendered":"\t\t
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Design de Anima\u00e7\u00e3o:<\/span>
\n3 perguntas sobre a \u00e1rea<\/strong>
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Quer entender melhor a cria\u00e7\u00e3o de uma anima\u00e7\u00e3o, seus conceitos, vocabul\u00e1rios e princ\u00edpios envolvidos? Ent\u00e3o acompanhe esse texto, no qual respondemos as 3 perguntas sobre anima\u00e7\u00e3o que todo mundo quer saber!<\/i><\/h3>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Disney. Pixar. Dreamworks. N\u00e3o podemos falar sobre anima\u00e7\u00e3o sem citar alguns dos gigantes. Todos crescemos consumindo anima\u00e7\u00e3o. Nosso interesse pelo audiovisual, pela arte e pela cultura pop <\/span>come\u00e7a com <\/span>a anima\u00e7\u00e3o. Desenvolvemos uma rela\u00e7\u00e3o de muito carinho com imagens animadas.<\/span><\/p>

A defini\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00e3o \u00e9 uma poesia: <\/b><\/span>\u00e9<\/b> a arte de<\/b> <\/span>trazer vida<\/b> a objetos inanimados<\/b>. Ilustra\u00e7\u00f5es, bonecos, fotografias, fantoches, esculturas em 3D, tudo pode ser animado. A ess\u00eancia do trabalho do animador \u00e9 a capacidade de projetar uma sequ\u00eancia de imagens rapidamente, gerando ilus\u00e3o de <\/b><\/span>vida. <\/b>A anima\u00e7\u00e3o<\/a> abre um universo de infinitas possibilidades.<\/span><\/p>

Mas com essas possibilidades, surgem d\u00favidas. Por isso, selecionamos 3 perguntas sobre anima\u00e7\u00e3o<\/b> pra responder aqui. Confira abaixo!<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\"Anima\u00e7\u00e3o\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Anima\u00e7\u00e3o do Mickey Mouse, personagem mais conhecido da Disney (Fonte: SegredosMundo)<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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COMO ACONTECE UMA ANIMA\u00c7\u00c3O?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Em resumo, \u00e9 u<\/b><\/span>ma quest\u00e3o de tempo.<\/b><\/p>

Primeiramente, o profissional de anima\u00e7\u00e3o precisa dominar o <\/b><\/span>tempo<\/b>. Precisa entender quanto tempo um personagem leva para dar um passo, quanto tempo uma bola demora para cair e quicar, quanto tempo leva para um copo de \u00e1gua se encher. A anima\u00e7\u00e3o acontece quando conseguimos representar o progresso e continuidade de uma cena ao longo do <\/span>tempo.<\/b><\/p>

O controle do tempo acontece atrav\u00e9s de uma janela chamada <\/span>linha do tempo<\/b>, ou <\/span>timeline<\/b><\/i>, <\/span><\/i>em <\/span>ingl\u00eas. Todo software de anima\u00e7\u00e3o tem sua pr\u00f3pria linha do tempo, e \u00e9 atrav\u00e9s dela que gerenciamos a progress\u00e3o da anima\u00e7\u00e3o.\u00a0<\/span><\/p>

As <\/span>linhas do tempo s\u00e3o compostas por um conjunto de quadros, os <\/span>frames, que s\u00e3o exibidos em uma r\u00e1pida sucess\u00e3o, o que gera a sensa\u00e7\u00e3o de movimento<\/b>. Podemos controlar a velocidade dos quadros exibidos atrav\u00e9s de um valor chamado <\/span>Frame Rate<\/b>, dizendo exatamente quantos quadros s\u00e3o necess\u00e1rios para formar um segundo de anima\u00e7\u00e3o. Muitas anima\u00e7\u00f5es s\u00e3o criadas utilizando <\/span>24 quadros por segundo<\/b>.<\/span><\/p>

Nosso controle de anima\u00e7\u00e3o vem atrav\u00e9s da cria\u00e7\u00e3o de <\/span>quadros-chave <\/b>(<\/span>keyframes<\/span><\/i>), <\/span>poses representativas<\/b> de um movimento que, quando colocadas com um correto espa\u00e7amento em uma linha do tempo, nos d\u00e3o a ilus\u00e3o de um movimento correto, a ilus\u00e3o d<\/span>e<\/span> vida.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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QUAIS S\u00c3O OS TIPOS DE ANIMA\u00c7\u00c3O?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Estamos acostumados a assistir anima\u00e7\u00f5es fant\u00e1sticas, com tra\u00e7os refinados, cores bel\u00edssimas e uma arte impec\u00e1vel. Quem nunca se encantou com os animais e florestas representados em <\/i><\/span>O Rei Le\u00e3o,<\/i> <\/b>as ilustra\u00e7\u00f5es cinematogr\u00e1ficas em <\/span>Jardim das Palavras<\/i> <\/b>ou mesmo a cl\u00e1ssica cena musical em <\/span>Branca de Neve<\/i> <\/b>(“Lorerareii, eu sei dan\u00e7ar, eu sei que sei!”).<\/span><\/p>

Por\u00e9m, o trabalho de um <\/b><\/span>animador n\u00e3o deve ser confundido com o de um ilustrador. <\/b>Existe um universo de possibilidades diferentes no trabalho em anima\u00e7\u00e3o<\/a>, cada um com suas pr\u00f3prias caracter\u00edsticas, diferen\u00e7as e semelhan\u00e7as.\u00a0<\/span><\/p>

Anima\u00e7\u00e3o 3D<\/h3>

Come\u00e7aremos, ent\u00e3o, abordando os processos t\u00edpicos de <\/span>Anima\u00e7\u00e3o 3D, <\/b>como s\u00e3o popularmente categorizados os filmes em <\/span>CGI <\/b>(<\/span>Computer Generated Imagery, <\/span><\/i>imagens geradas por computador), que \u00e9 atualmente o estilo mais comum e com maior n\u00famero de produ\u00e7\u00f5es<\/b>, tanto no cinema como na TV e em curtas animados, al\u00e9m de serem base de anima\u00e7\u00e3o para a ind\u00fastria dos <\/span>videogames<\/b>.<\/span><\/p>

Uma anima\u00e7\u00e3o em <\/span>CGI 3D <\/b>acontece quando o animador manipula uma <\/span>marionete digital<\/b>, um personagem tridimensional com um esqueleto base, que pode ser colocado de diversas poses, definindo o movimento dos membros do personagem entre as poses chave (<\/span>keyframes)<\/b>.<\/span><\/p>

O computador ent\u00e3o processa os frames intermedi\u00e1rios entre esses keyframes, num processo chamado <\/span>interpola\u00e7\u00e3o.<\/b> Os keyframes, movimentos e interpola\u00e7\u00f5es s\u00e3o ent\u00e3o manipulados pelo animador at\u00e9 que este esteja satisfeito com o resultado da anima\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>

Devido \u00e0 grande quantidade de conhecimentos espec\u00edficos envolvidos numa anima\u00e7\u00e3o CGI 3D, \u00e9 bastante comum que os est\u00fadios fragmentem o processo em diversas etapas, contratando especialistas diferentes para os processos de\u00a0<\/span>modelagem<\/a>, texturiza\u00e7\u00e3o, ilumina\u00e7\u00e3o, rigging e anima\u00e7\u00e3o.<\/b><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\"Exemplo\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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South Park, uma anima\u00e7\u00e3o em cut-out muito conhecida pelo p\u00fablico. (Fonte: Revista Bula)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Anima\u00e7\u00e3o 2D<\/h3>

Anima\u00e7\u00f5es tradicionais<\/h4>

O primeiro estilo de anima\u00e7\u00e3o 2D que iremos abordar \u00e9 a anima\u00e7\u00e3o tradicional<\/span>. <\/span><\/i>\u00c9 aquela<\/span> desenhada quadro a quadro por um artista habilidoso \u2013 <\/span>\u00e0 m\u00e3o.<\/b><\/p>

Esse \u00e9 o estilo cl\u00e1ssico de anima\u00e7\u00e3o qu<\/b>e crescemos assistindo<\/b>. Os animadores <\/span>costumavam <\/span>desenha<\/span>r<\/span> seus personagens em uma sequ\u00eancia de quadros, que eram transferidos ent\u00e3o para folhas de acetato, chamadas c\u00e9lulas, onde eram pintados. Esse estilo \u00e9 conhecido como <\/span>Cell Animation<\/b><\/i>.<\/span><\/i><\/p>

Computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica<\/h4>

J\u00e1 na d\u00e9cada de 1990, com o advento da computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica<\/a>, os est\u00fadios de anima\u00e7\u00e3o abandonaram as c\u00e9lulas escaneadas e adotaram t\u00e9cnicas de <\/span>coloriza\u00e7\u00e3o digital<\/b>. O papel e outras matrizes f\u00edsicas foram deixados de lado e o trabalho passou a ser feito em <\/span>tablets<\/b>, por\u00e9m ainda mantendo a caracter\u00edstica do trabalho quadro a quadro.<\/span><\/p>

Atualmente, a computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica nos oferece tamb\u00e9m a possibilidade de criar Anima\u00e7\u00f5es 2D utilizando <\/span>marionetes digitais <\/b>de forma muito semelhante \u00e0 anima\u00e7\u00e3o 3D, criando uma s\u00e9rie de sistemas de controles e esqueletos para manipula\u00e7\u00e3o da anima\u00e7\u00e3o.<\/b> A fronteira desse tipo de anima\u00e7\u00e3o com a anima\u00e7\u00e3o quadro a quadro est\u00e1 bastante fina, com muitos est\u00fadios fazendo uso de ambas as t\u00e9cnicas na mesma produ\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Outras formas de anima\u00e7\u00e3o<\/h3>

E<\/span>xistem outras formas de anima\u00e7\u00e3o 3D que n\u00e3o fazem uso de CGI ou interpola\u00e7\u00e3o de frames pelo computador, como as anima\u00e7\u00f5es em <\/span>Stop Motion<\/b>, que envolvem a manipula\u00e7\u00e3o de <\/span>objetos reais<\/b>. Estes objetos s\u00e3o fotografados e, ap\u00f3s um leve movimento, fotografados novamente. As fotos s\u00e3o exibidas em sequ\u00eancia, criando a <\/span>ilus\u00e3o de movimento.<\/b>\u00a0<\/p>

Existem muitos tipos diferentes de anima\u00e7\u00e3o em stop motion, como as anima\u00e7\u00f5es feitas em massinha (<\/span>claymotion,<\/b> usado em <\/span>Fuga das Galinhas<\/i>), brinquedos (principalmente Lego), peda\u00e7os de papel (<\/span>cut-out, <\/b>como na s\u00e9rie <\/span>South Park<\/i>) ou mesmo pessoas reais sendo fotografadas em poses diferentes, numa t\u00e9cnica conhecida como <\/span>Pixelation.<\/b><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\"Ilustrador\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Ilustrador produzindo uma arte digital em seu tablet (Fonte: Artgeist)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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DESIGN DE ANIMA\u00c7\u00c3O<\/div>
Conhe\u00e7a nossa Gradua\u00e7\u00e3o<\/div><\/div><\/a><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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DESIGN DE ANIMA\u00c7\u00c3O<\/div><\/div><\/a><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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QUAIS S\u00c3O AS ETAPAS DE UMA ANIMA\u00c7\u00c3O?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Essa \u00e9 a pergunta que n\u00e3o quer calar. Agora que compreendemos os conceitos b\u00e1sicos e estilos de anima\u00e7\u00e3o, vamos entender como funciona o planejamento e fluxo de trabalho<\/b> na produ\u00e7\u00e3o de uma anima\u00e7\u00e3o. Para uma vis\u00e3o mais detalhada sobre o processo de cria\u00e7\u00e3o de uma anima\u00e7\u00e3o<\/a>, da ideia \u00e0 distribui\u00e7\u00e3o, confira o artigo que fizemos a respeito.<\/p>

Ideia<\/h3>

Tudo come\u00e7a com uma boa hist\u00f3ria<\/b>, assim como em qualquer filme. Sem um bom argumento, n\u00e3o importa o qu\u00e3o bela seja a anima\u00e7\u00e3o, n\u00e3o ser\u00e1 o suficiente para manter a aten\u00e7\u00e3o da audi\u00eancia. Nunca se deve seguir em frente sem antes garantir que possui uma boa hist\u00f3ria nas m\u00e3os.<\/p>

Roteiro<\/h3>

Uma vez definida a hist\u00f3ria, esta deve ser traduzida em um roteiro. O ato de roteirizar ajuda a encontrar erros, pontos fr\u00e1geis e fortes, assim como planejar melhor todo o processo de cria\u00e7\u00e3o<\/b> que vir\u00e1 a partir desse momento. \u00c9 a hora de testar solu\u00e7\u00f5es diferentes para sua narrativa, tentar identificar seus\u00a0plot twists<\/i>\u00a0e garantir o ritmo.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\"Concept\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Concept art da personagem Rapunzel, de Enrolados<\/i> (Fonte: Knoow.net)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Concept Art<\/h3>

Com o roteiro em m\u00e3os, podemos come\u00e7ar a traduzir palavras em imagens<\/b>. \u00c9 a hora de desenvolver artes conceito (concept arts), definindo o estilo visual do filme<\/b> e explorando todas as representa\u00e7\u00f5es poss\u00edveis para sua hist\u00f3ria.<\/p>

Storyboard<\/h3>

A etapa seguinte \u00e9 a de Storyboard \u2013 uma transposi\u00e7\u00e3o sequencial da hist\u00f3ria seguindo as diretrizes definidas na arte conceitual<\/b> (como uma esp\u00e9cie de hist\u00f3ria em quadrinhos)<\/b>. Isso permite avaliar aspectos da forma como a hist\u00f3ria est\u00e1 sendo contada, como o ritmo, ou se as pessoas est\u00e3o conseguindo compreender o enredo. \u00c9 a etapa ideal para recolher feedbacks e realizar adapta\u00e7\u00f5es, pois as pessoas tendem a compreender melhor o Storyboard do que o roteiro.<\/p>

Animatic<\/h3>

Se o Storyboard \u00e9 como uma hist\u00f3ria em quadrinhos, a pr\u00f3xima etapa \u2013 Animatic \u2013 \u00e9 como um filme<\/b>. O Animatic \u00e9 a tradu\u00e7\u00e3o em v\u00eddeo de nossas ideias<\/b>, hist\u00f3rias, conceitos visuais e personagens. Tamb\u00e9m s\u00e3o introduzidas algumas pr\u00e9vias de efeitos sonoros, assim como m\u00fasicas tempor\u00e1rias. Temos ent\u00e3o a primeira impress\u00e3o de como a anima\u00e7\u00e3o ficar\u00e1 ao final do processo.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Clipe do GorillaZ, Feel Good Inc<\/i>, em animatic.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Biblioteca de objetos<\/h3>

Pronto. J\u00e1 conseguimos definir conceitualmente a nossa hist\u00f3ria. Agora \u00e9 hora de colocar as m\u00e3os na massa atrav\u00e9s da cria\u00e7\u00e3o de nossas bibliotecas de objetos \u2013 sejam ilustra\u00e7\u00f5es 2D<\/a>, modelagem 3D de personagens, cen\u00e1rios, acess\u00f3rios ou constru\u00e7\u00e3o de objetos para stop-motion. A biblioteca vai variar de acordo com a natureza da anima\u00e7\u00e3o<\/b>, mas ter\u00e1 de ser constru\u00edda.<\/p>

Pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00f5es<\/h3>

Ent\u00e3o, finalmente, vamos animar, correto? Errado! \u00c9 a hora de montar as pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00f5es: uma vers\u00e3o do Animatic atualizada utilizando a nossa rec\u00e9m-constru\u00edda biblioteca de objetos<\/b>. Usamos nossos personagens constru\u00eddos, cen\u00e1rios e acess\u00f3rios para a reconstru\u00e7\u00e3o de cenas chave previstas pelo Animatic. Como o processo de anima\u00e7\u00e3o, uma vez iniciado, \u00e9 relativamente demorado, essa \u00e9 nossa \u00faltima grande oportunidade para identificar potenciais erros em nosso roteiro, j\u00e1 que mudan\u00e7as posteriores descartariam grande parte do trabalho j\u00e1 realizado.<\/p>

Anima\u00e7\u00e3o<\/h3>

\u00c9 hora de animar!<\/b> At\u00e9 que enfim! Um processo bem planejado, como descrito nesse texto, ajuda a ser assertivo na hora de dar vida aos personagens. Finalmente come\u00e7amos a ver a vida, a magia, o corpo de nossos personagens ganhando alma. Uma boa anima\u00e7\u00e3o \u00e9 equivalente a uma boa atua\u00e7\u00e3o para um ator, e acrescenta uma grande gama de detalhes, carisma e afeto a nosso filme.<\/p>

A parte de anima\u00e7\u00e3o se encerra aqui<\/b>, e come\u00e7am as etapas de p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o e distribui\u00e7\u00e3o. Mas isso \u00e9 assunto para outro texto.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\"Storyboard,\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Exemplo de um Storyboard desenhado \u00e0 m\u00e3o (Fonte: Freepik)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Saiba mais sobre carreira e mercado em design de anima\u00e7\u00e3o<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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\"Aplicativo<\/div>\n\t\t<\/a>\n\t\t\t\t
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\n\t\t\t\n\t\t\t\tO que \u00e9 computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica? Saiba tudo sobre a \u00e1rea e a forma\u00e7\u00e3o!\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t
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\"Exemplo<\/div>\n\t\t<\/a>\n\t\t\t\t
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\n\t\t\t\n\t\t\t\tO que \u00e9 anima\u00e7\u00e3o? Saiba tudo sobre essa \u00e1rea da produ\u00e7\u00e3o multim\u00eddia!\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t
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\"\"<\/div>\n\t\t<\/a>\n\t\t\t\t
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\n\t\t\t\n\t\t\t\tTrabalhar com anima\u00e7\u00e3o: a carreira de animador 2D e 3D\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t
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\"Desenho<\/div>\n\t\t<\/a>\n\t\t\t\t
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\n\t\t\t\n\t\t\t\tO curso de anima\u00e7\u00e3o: saiba tudo sobre essa faculdade e o mercado!\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Aprenda tamb\u00e9m sobre outras carreiras da \u00e1rea criativa<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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\"jogos<\/div>\n\t\t<\/a>\n\t\t\t\t
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\n\t\t\t\n\t\t\t\tCurso de Design de Games: Saiba tudo sobre essa faculdade!\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t
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\"Alunos<\/div>\n\t\t<\/a>\n\t\t\t\t
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\n\t\t\t\n\t\t\t\tFaculdade de Cinema e Audiovisual: saiba tudo sobre o curso e a carreira!\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t
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\"Ilustrador<\/div>\n\t\t<\/a>\n\t\t\t\t
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\n\t\t\t\n\t\t\t\tTudo sobre a faculdade de Design\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t
\"Campanhas<\/div>\n\t\t<\/a>\n\t\t\t\t
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\n\t\t\t\n\t\t\t\tPublicidade e Propaganda: tudo que voc\u00ea precisa saber sobre a profiss\u00e3o!\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Cadastre-se e receba informa\u00e7\u00f5es sobre nossos cursos e eventos gratuitos<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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