{"id":6182,"date":"2020-06-01T13:28:41","date_gmt":"2020-06-01T16:28:41","guid":{"rendered":"https:\/\/ecdd.infnet.edu.br\/?page_id=6182"},"modified":"2022-09-19T10:02:42","modified_gmt":"2022-09-19T13:02:42","slug":"guia-3-perguntas-sobre-animacao","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog-ecdd.infnet.site\/guia-3-perguntas-sobre-animacao\/","title":{"rendered":"3 perguntas sobre anima\u00e7\u00e3o que voc\u00ea sempre quis fazer"},"content":{"rendered":"\t\t
Disney. Pixar. Dreamworks. N\u00e3o podemos falar sobre anima\u00e7\u00e3o sem citar alguns dos gigantes. Todos crescemos consumindo anima\u00e7\u00e3o. Nosso interesse pelo audiovisual, pela arte e pela cultura pop <\/span>come\u00e7a com <\/span>a anima\u00e7\u00e3o. Desenvolvemos uma rela\u00e7\u00e3o de muito carinho com imagens animadas.<\/span><\/p> A defini\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00e3o \u00e9 uma poesia: <\/b><\/span>\u00e9<\/b> a arte de<\/b> <\/span>trazer vida<\/b> a objetos inanimados<\/b>. Ilustra\u00e7\u00f5es, bonecos, fotografias, fantoches, esculturas em 3D, tudo pode ser animado. A ess\u00eancia do trabalho do animador \u00e9 a capacidade de projetar uma sequ\u00eancia de imagens rapidamente, gerando ilus\u00e3o de <\/b><\/span>vida. <\/b>A anima\u00e7\u00e3o<\/a> abre um universo de infinitas possibilidades.<\/span><\/p> Mas com essas possibilidades, surgem d\u00favidas. Por isso, selecionamos 3 perguntas sobre anima\u00e7\u00e3o<\/b> pra responder aqui. Confira abaixo!<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Anima\u00e7\u00e3o do Mickey Mouse, personagem mais conhecido da Disney (Fonte: SegredosMundo)<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Em resumo, \u00e9 u<\/b><\/span>ma quest\u00e3o de tempo.<\/b><\/p> Primeiramente, o profissional de anima\u00e7\u00e3o precisa dominar o <\/b><\/span>tempo<\/b>. Precisa entender quanto tempo um personagem leva para dar um passo, quanto tempo uma bola demora para cair e quicar, quanto tempo leva para um copo de \u00e1gua se encher. A anima\u00e7\u00e3o acontece quando conseguimos representar o progresso e continuidade de uma cena ao longo do <\/span>tempo.<\/b><\/p> O controle do tempo acontece atrav\u00e9s de uma janela chamada <\/span>linha do tempo<\/b>, ou <\/span>timeline<\/b><\/i>, <\/span><\/i>em <\/span>ingl\u00eas. Todo software de anima\u00e7\u00e3o tem sua pr\u00f3pria linha do tempo, e \u00e9 atrav\u00e9s dela que gerenciamos a progress\u00e3o da anima\u00e7\u00e3o.\u00a0<\/span><\/p> As <\/span>linhas do tempo s\u00e3o compostas por um conjunto de quadros, os <\/span>frames, que s\u00e3o exibidos em uma r\u00e1pida sucess\u00e3o, o que gera a sensa\u00e7\u00e3o de movimento<\/b>. Podemos controlar a velocidade dos quadros exibidos atrav\u00e9s de um valor chamado <\/span>Frame Rate<\/b>, dizendo exatamente quantos quadros s\u00e3o necess\u00e1rios para formar um segundo de anima\u00e7\u00e3o. Muitas anima\u00e7\u00f5es s\u00e3o criadas utilizando <\/span>24 quadros por segundo<\/b>.<\/span><\/p> Nosso controle de anima\u00e7\u00e3o vem atrav\u00e9s da cria\u00e7\u00e3o de <\/span>quadros-chave <\/b>(<\/span>keyframes<\/span><\/i>), <\/span>poses representativas<\/b> de um movimento que, quando colocadas com um correto espa\u00e7amento em uma linha do tempo, nos d\u00e3o a ilus\u00e3o de um movimento correto, a ilus\u00e3o d<\/span>e<\/span> vida.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Estamos acostumados a assistir anima\u00e7\u00f5es fant\u00e1sticas, com tra\u00e7os refinados, cores bel\u00edssimas e uma arte impec\u00e1vel. Quem nunca se encantou com os animais e florestas representados em <\/i><\/span>O Rei Le\u00e3o,<\/i> <\/b>as ilustra\u00e7\u00f5es cinematogr\u00e1ficas em <\/span>Jardim das Palavras<\/i> <\/b>ou mesmo a cl\u00e1ssica cena musical em <\/span>Branca de Neve<\/i> <\/b>(“Lorerareii, eu sei dan\u00e7ar, eu sei que sei!”).<\/span><\/p> Por\u00e9m, o trabalho de um <\/b><\/span>animador n\u00e3o deve ser confundido com o de um ilustrador. <\/b>Existe um universo de possibilidades diferentes no trabalho em anima\u00e7\u00e3o<\/a>, cada um com suas pr\u00f3prias caracter\u00edsticas, diferen\u00e7as e semelhan\u00e7as.\u00a0<\/span><\/p> Come\u00e7aremos, ent\u00e3o, abordando os processos t\u00edpicos de <\/span>Anima\u00e7\u00e3o 3D, <\/b>como s\u00e3o popularmente categorizados os filmes em <\/span>CGI <\/b>(<\/span>Computer Generated Imagery, <\/span><\/i>imagens geradas por computador), que \u00e9 atualmente o estilo mais comum e com maior n\u00famero de produ\u00e7\u00f5es<\/b>, tanto no cinema como na TV e em curtas animados, al\u00e9m de serem base de anima\u00e7\u00e3o para a ind\u00fastria dos <\/span>videogames<\/b>.<\/span><\/p> Uma anima\u00e7\u00e3o em <\/span>CGI 3D <\/b>acontece quando o animador manipula uma <\/span>marionete digital<\/b>, um personagem tridimensional com um esqueleto base, que pode ser colocado de diversas poses, definindo o movimento dos membros do personagem entre as poses chave (<\/span>keyframes)<\/b>.<\/span><\/p> O computador ent\u00e3o processa os frames intermedi\u00e1rios entre esses keyframes, num processo chamado <\/span>interpola\u00e7\u00e3o.<\/b> Os keyframes, movimentos e interpola\u00e7\u00f5es s\u00e3o ent\u00e3o manipulados pelo animador at\u00e9 que este esteja satisfeito com o resultado da anima\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p> Devido \u00e0 grande quantidade de conhecimentos espec\u00edficos envolvidos numa anima\u00e7\u00e3o CGI 3D, \u00e9 bastante comum que os est\u00fadios fragmentem o processo em diversas etapas, contratando especialistas diferentes para os processos de\u00a0<\/span>modelagem<\/a>, texturiza\u00e7\u00e3o, ilumina\u00e7\u00e3o, rigging e anima\u00e7\u00e3o.<\/b><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t South Park, uma anima\u00e7\u00e3o em cut-out muito conhecida pelo p\u00fablico. (Fonte: Revista Bula)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t O primeiro estilo de anima\u00e7\u00e3o 2D que iremos abordar \u00e9 a anima\u00e7\u00e3o tradicional<\/span>. <\/span><\/i>\u00c9 aquela<\/span> desenhada quadro a quadro por um artista habilidoso \u2013 <\/span>\u00e0 m\u00e3o.<\/b><\/p> Esse \u00e9 o estilo cl\u00e1ssico de anima\u00e7\u00e3o qu<\/b>e crescemos assistindo<\/b>. Os animadores <\/span>costumavam <\/span>desenha<\/span>r<\/span> seus personagens em uma sequ\u00eancia de quadros, que eram transferidos ent\u00e3o para folhas de acetato, chamadas c\u00e9lulas, onde eram pintados. Esse estilo \u00e9 conhecido como <\/span>Cell Animation<\/b><\/i>.<\/span><\/i><\/p> J\u00e1 na d\u00e9cada de 1990, com o advento da computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica<\/a>, os est\u00fadios de anima\u00e7\u00e3o abandonaram as c\u00e9lulas escaneadas e adotaram t\u00e9cnicas de <\/span>coloriza\u00e7\u00e3o digital<\/b>. O papel e outras matrizes f\u00edsicas foram deixados de lado e o trabalho passou a ser feito em <\/span>tablets<\/b>, por\u00e9m ainda mantendo a caracter\u00edstica do trabalho quadro a quadro.<\/span><\/p> Atualmente, a computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica nos oferece tamb\u00e9m a possibilidade de criar Anima\u00e7\u00f5es 2D utilizando <\/span>marionetes digitais <\/b>de forma muito semelhante \u00e0 anima\u00e7\u00e3o 3D, criando uma s\u00e9rie de sistemas de controles e esqueletos para manipula\u00e7\u00e3o da anima\u00e7\u00e3o.<\/b> A fronteira desse tipo de anima\u00e7\u00e3o com a anima\u00e7\u00e3o quadro a quadro est\u00e1 bastante fina, com muitos est\u00fadios fazendo uso de ambas as t\u00e9cnicas na mesma produ\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t E<\/span>xistem outras formas de anima\u00e7\u00e3o 3D que n\u00e3o fazem uso de CGI ou interpola\u00e7\u00e3o de frames pelo computador, como as anima\u00e7\u00f5es em <\/span>Stop Motion<\/b>, que envolvem a manipula\u00e7\u00e3o de <\/span>objetos reais<\/b>. Estes objetos s\u00e3o fotografados e, ap\u00f3s um leve movimento, fotografados novamente. As fotos s\u00e3o exibidas em sequ\u00eancia, criando a <\/span>ilus\u00e3o de movimento.<\/b>\u00a0<\/p> Existem muitos tipos diferentes de anima\u00e7\u00e3o em stop motion, como as anima\u00e7\u00f5es feitas em massinha (<\/span>claymotion,<\/b> usado em <\/span>Fuga das Galinhas<\/i>), brinquedos (principalmente Lego), peda\u00e7os de papel (<\/span>cut-out, <\/b>como na s\u00e9rie <\/span>South Park<\/i>) ou mesmo pessoas reais sendo fotografadas em poses diferentes, numa t\u00e9cnica conhecida como <\/span>Pixelation.<\/b><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Ilustrador produzindo uma arte digital em seu tablet (Fonte: Artgeist)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Publicidade<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Essa \u00e9 a pergunta que n\u00e3o quer calar. Agora que compreendemos os conceitos b\u00e1sicos e estilos de anima\u00e7\u00e3o, vamos entender como funciona o planejamento e fluxo de trabalho<\/b> na produ\u00e7\u00e3o de uma anima\u00e7\u00e3o. Para uma vis\u00e3o mais detalhada sobre o processo de cria\u00e7\u00e3o de uma anima\u00e7\u00e3o<\/a>, da ideia \u00e0 distribui\u00e7\u00e3o, confira o artigo que fizemos a respeito.<\/p> Tudo come\u00e7a com uma boa hist\u00f3ria<\/b>, assim como em qualquer filme. Sem um bom argumento, n\u00e3o importa o qu\u00e3o bela seja a anima\u00e7\u00e3o, n\u00e3o ser\u00e1 o suficiente para manter a aten\u00e7\u00e3o da audi\u00eancia. Nunca se deve seguir em frente sem antes garantir que possui uma boa hist\u00f3ria nas m\u00e3os.<\/p> Uma vez definida a hist\u00f3ria, esta deve ser traduzida em um roteiro. O ato de roteirizar ajuda a encontrar erros, pontos fr\u00e1geis e fortes, assim como planejar melhor todo o processo de cria\u00e7\u00e3o<\/b> que vir\u00e1 a partir desse momento. \u00c9 a hora de testar solu\u00e7\u00f5es diferentes para sua narrativa, tentar identificar seus\u00a0plot twists<\/i>\u00a0e garantir o ritmo.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\tCOMO ACONTECE UMA ANIMA\u00c7\u00c3O?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
QUAIS S\u00c3O OS TIPOS DE ANIMA\u00c7\u00c3O?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Anima\u00e7\u00e3o 3D<\/h3>
Anima\u00e7\u00e3o 2D<\/h3>
Anima\u00e7\u00f5es tradicionais<\/h4>
Computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica<\/h4>
Outras formas de anima\u00e7\u00e3o<\/h3>
QUAIS S\u00c3O AS ETAPAS DE UMA ANIMA\u00c7\u00c3O?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Ideia<\/h3>
Roteiro<\/h3>