{"id":6127,"date":"2020-05-21T15:18:12","date_gmt":"2020-05-21T18:18:12","guid":{"rendered":"https:\/\/ecdd.infnet.edu.br\/?page_id=6127"},"modified":"2022-09-19T09:59:31","modified_gmt":"2022-09-19T12:59:31","slug":"guia-o-que-e-animacao","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog-ecdd.infnet.site\/guia-o-que-e-animacao\/","title":{"rendered":"O que \u00e9 anima\u00e7\u00e3o? Saiba tudo sobre essa \u00e1rea da produ\u00e7\u00e3o multim\u00eddia!"},"content":{"rendered":"\t\t
Ilustra\u00e7\u00e3o de animador trabalhando com um tablet. (fonte: Shuterstock)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Quando estamos falando de anima\u00e7\u00e3o, muitos logo pensam nas produ\u00e7\u00f5es de sucesso de empresas como Disney e Pixar. Nomes como <\/span>Toy Story, O Rei Le\u00e3o, Pin\u00f3quio<\/span><\/i> e outros mais recentes, como <\/span>Frozen, Divertidamente <\/span><\/i>e <\/span><\/span>Soul<\/span><\/i>, certamente v<\/span>\u00ea<\/span>m \u00e0 mente <\/span>quando pensamos em anima\u00e7\u00e3o<\/span>. <\/span>N<\/span>\u00e3o h\u00e1 nada de errado com isso, mas essas produ\u00e7\u00f5es n\u00e3o representam totalmente o <\/span>que \u00e9 <\/span>anima\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p> Na verdade, estamos diante de uma ind\u00fastria gigantesca e que <\/span>fatura bilh\u00f5es de d\u00f3lares anualmente<\/b>. Al\u00e9m de lucrativa, ela tamb\u00e9m \u00e9 antiga \u2013 praticamente centen\u00e1ria \u2013<\/span> e passou por evolu\u00e7\u00f5es importantes desde que surgiu dezenas de anos atr\u00e1s<\/b>.<\/span><\/p> Neste artigo, <\/span>o nosso objetivo \u00e9 trazer aspectos gerais de tudo o que est\u00e1 relacionado \u00e0 anima\u00e7\u00e3o como uma arte<\/b>. Falaremos de sua origem, a hist\u00f3ria, como evoluiu ao longo dos anos e as carreiras e o mercado de trabalho para aqueles que desejam se aventurar nesse universo.<\/span><\/p> Vale ressaltar, \u00e9 claro, que o espa\u00e7o de uma postagem \u00e9 muito pequeno para<\/span> tratar de todos esses assuntos a fundo. <\/span>En<\/b>t\u00e3o en<\/b>care este artigo como um pontap\u00e9 inicial para as suas pesquisas. <\/b>Ao longo do texto, vamos linkar outras postagens que podem te ensinar mais sobre esse<\/span> tema t\u00e3o rico e<\/span> <\/b>apaixonante.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Ao pensar na defini\u00e7\u00e3o de um termo, uma boa ideia \u00e9 olhar para <\/span>sua origem<\/span>. A palavra anima\u00e7\u00e3o vem do latim \u201c<\/span>anima<\/span><\/i>\u201d e significa \u201calma\u201d ou \u201csopro de vida\u201d. Portanto, podemos entender essa arte como o ato de \u201cdar vida\u201d a objetos est\u00e1ticos e inanimados atrav\u00e9s de diferentes m\u00e9todos.<\/span><\/p> E esses m\u00e9todos podem ser realmente variados<\/b>, como a simples transposi\u00e7\u00e3o de v\u00e1rias imagens sequenciais at\u00e9 os processos de anima\u00e7\u00f5es digitais usados atualmente. Os desenhos animados, talvez os maiores representantes da categoria, existem desde os prim\u00f3rdios das t\u00e9cnicas de cria\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00f5es e se adaptaram aos m\u00e9todos atuais utilizados pela ind\u00fastria.<\/span><\/p> A palavra “anima\u00e7\u00e3o”, portanto, <\/span>pode fazer refer\u00eancia ao produto final ou ao processo pelo qual ele \u00e9 feito<\/b>. Com os smartphones, temos todo um est\u00fadio de cinema na palma das m\u00e3os (fonte: Shuterstock)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Nos tempos modernos, a anima\u00e7\u00e3o pode ser dividida em duas categorias, relativas aos m\u00e9todos de produ\u00e7\u00e3o. A anima\u00e7\u00e3o tradicional<\/b> \u00e9 aquela em que o processo de cria\u00e7\u00e3o \u00e9 feito por meio de desenhos sequenciais, geralmente feitos manualmente e um por vez. Se voc\u00ea j\u00e1 fez v\u00e1rios pequenos desenhos nos cantos das folhas de caderno e depois folheou o caderno rapidamente para fazer o desenho se mover, j\u00e1 fez uma anima\u00e7\u00e3o tradicional.<\/p> J\u00e1 as anima\u00e7\u00f5es digitais<\/b> s\u00e3o aquelas produzidas e processadas por computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica<\/a>. Os resultados dessa t\u00e9cnica, por\u00e9m, podem ser variados<\/b>, e seria injusti\u00e7a encaixar todas as formas de anima\u00e7\u00e3o digital em uma \u00fanica categoria. Em outros artigos que escrevemos sobre esse tema, em especial no que abordamos curiosidades sobre anima\u00e7\u00e3o<\/a>, damos mais detalhes sobre os diversos tipos de anima\u00e7\u00e3o.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t A anima\u00e7\u00e3o como arte \u00e9 t\u00e3o antiga quanto o pr\u00f3prio cinema<\/b>, que come\u00e7ou mudo mais de 100 anos atr\u00e1s, no in\u00edcio do s\u00e9culo 20. Na verdade, se levarmos em conta a origem de imagens animadas, poder\u00edamos dizer que a anima\u00e7\u00e3o \u00e9 ainda mais antiga, remontando ao ano 1832, quando o belga Joseph Plateau <\/span>criou o brinquedo \u00f3ptico <\/span>que foi batizado de Fenaquistisc\u00f3pio.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Rel\u00f3gio com casal em posi\u00e7\u00f5es progressivas de dan\u00e7a (fonte: Shuterstock)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Por\u00e9m, <\/span>o primeiro desenho animado mais pr\u00f3ximo do que n\u00f3s conhecemos hoje s\u00f3 foi inventado anos mais tarde, em 1892<\/b>. O franc\u00eas \u00c9mile Reynaud criou o que \u00e9 chamado de praxinosc\u00f3pio, um sistema de anima\u00e7\u00e3o de 12 imagens, e filmes que poderiam conter entre 500 <\/span>e<\/span> 600 imagens. Essas cenas eram projetadas em um anteparo, algo que lembra muito o conceito <\/span>de<\/span> projetor que temos hoje.<\/span><\/p> Embora essa cria\u00e7\u00e3o de \u00c9mile Reynaud seja considerada por muitos como o primeiro desenho animado da hist\u00f3ria, muitos concordam que <\/span>Fantasmagorie<\/span><\/i>, produ\u00e7\u00e3o criada pelo tamb\u00e9m franc\u00eas \u00c9mile Cohl, deveria ocupar esse posto. <\/span>Essa anima\u00e7\u00e3o utilizou o processo de desenhos sequenciais para criar a ideia de continuidade na imagem \u2013 t\u00e9cnica usada at\u00e9 hoje na anima\u00e7\u00e3o<\/b>.<\/span><\/p> \u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Desenho Fantasmagorie<\/i> (fonte: Shuterstock)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t A partir desse momento, diversas anima\u00e7\u00f5es come\u00e7aram a ser produzidas em v\u00e1rias partes do mundo. O primeiro longa-metragem animado, por exemplo, seria criado em 1917, pelo argentino Quirino Cristiani. <\/span>A obra<\/span> foi batizad<\/span>a<\/span> de <\/span>El Ap\u00f3stol<\/span><\/i>. <\/span>At\u00e9 chegarmos \u00e0s anima\u00e7\u00f5es que conhecemos hoje, uma longa evolu\u00e7\u00e3o aconteceu no s\u00e9culo XX e a tecnologia certamente foi uma das maiores respons\u00e1veis pelas mudan\u00e7as<\/b>.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Ao longo das d\u00e9cadas, a anima\u00e7\u00e3o passou por muitos marcos que certamente determinam pontos relevantes de sua hist\u00f3ria. A seguir, separamos alguns dos mais importantes:<\/p> Em 1915<\/b>, Max Fleischer criou uma t\u00e9cnica batizada de rotoscopia, processo que utiliza imagens reais como refer\u00eancia para a cria\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00f5es.<\/p><\/li> Em 1919<\/b>, o artista Otto Messmer cria o gato F\u00e9lix, um dos primeiros personagens mundialmente conhecidos da anima\u00e7\u00e3o.<\/p><\/li> Em 1923<\/b>, come\u00e7a a surgir o est\u00fadio Disney, a partir do trabalho dos irm\u00e3os Roy e Walt.<\/p><\/li> Em 1927<\/b>, Walt cria o coelho Oswald, um verdadeiro sucesso na \u00e9poca, mas acaba perdendo os direitos sobre o personagem.<\/p><\/li> Em 1929<\/b>, para substituir o personagem perdido, Walt cria Mickey Mouse, aquele que veio a se tornar um dos nomes mais conhecido no universo da anima\u00e7\u00e3o.<\/p><\/li> Em 1932<\/b>, a produ\u00e7\u00e3o da Disney <\/span>Flowers and Trees<\/span><\/i> conquista o primeiro<\/span> Oscar da empresa e \u00e9 considerado o primeiro curta animado da hist\u00f3ria moderna. <\/span>Com essa anima\u00e7\u00e3o, houve a<\/span> estreia da t\u00e9cnica tecnicolor de tr\u00eas cores.<\/span><\/p><\/li> Em 1937<\/b>, <\/span>a Disney lan\u00e7a <\/span>Branca de Neve e os 7 An\u00f5es<\/span><\/i>. <\/span>U<\/span>sando a rotoscopia e a t\u00e9cnica de multiplanos (que permite a cria\u00e7\u00e3o de perspectiva nas anima\u00e7\u00f5es), <\/span>a obra<\/span> se torna um dos maiores sucessos da hist\u00f3ria da anima\u00e7\u00e3o at\u00e9 ent\u00e3o. <\/span>C<\/span>onsiderad<\/span>a<\/span> por muitos <\/span>a<\/span> primeir<\/span>a anima\u00e7\u00e3o<\/span> longa-metragem tradicional dign<\/span>a<\/span> de ostentar o t\u00edtulo, <\/span>contava com<\/span> uma paleta de cores completa e di\u00e1logos.<\/span><\/p><\/li> Ainda na d\u00e9cada de 1930<\/b> nasceram personagens como Tom e Jerry, Pernalonga e o Pica-Pau.<\/p><\/li> Em 1960<\/b>, longe das telonas dos cinemas, o desenho animado Flintstones<\/i> passa a ocupar o hor\u00e1rio nobre da televis\u00e3o norte-americana.<\/p><\/li> Em 1961<\/b>, o processo de xerografia \u00e9 inventado, permitindo a cria\u00e7\u00e3o de c\u00f3pias para substituir os desenhos feitos \u00e0 m\u00e3o, agilizando o processo de cria\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00f5es. Neste ano tamb\u00e9m estreava 101 D\u00e1lmatas<\/i>, que utilizou essa t\u00e9cnica.<\/p><\/li> Em 1972<\/b>, Fritz The Cat<\/i> estreia como a primeira anima\u00e7\u00e3o voltada para o p\u00fablico adulto.<\/p><\/li> Na d\u00e9cada de 70<\/b>, ocorre a explos\u00e3o dos animes, as anima\u00e7\u00f5es japonesas. V\u00e1rias delas alcan\u00e7am um sucesso gigantesco no Jap\u00e3o e em outras partes do mundo.<\/p><\/li> Em 1982<\/b>, Tron<\/i> estreava alguns princ\u00edpios de computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica em sua produ\u00e7\u00e3o.<\/p><\/li> Em 1986<\/b>, Steve Jobs compra o est\u00fadio de anima\u00e7\u00e3o Pixar, que viria a se tornar um dos maiores do mundo <\/span>(<\/span>e que <\/span>foi<\/span> comprado pela concorrente Disney em 2006<\/span>)<\/span>.<\/span><\/p><\/li> Em 1995<\/b>, a primeira anima\u00e7\u00e3o totalmente criada pelo computador, Toy Story<\/i>, estreia nos cinemas.<\/p><\/li> Na primeira d\u00e9cada dos anos 2000<\/b>, as anima\u00e7\u00f5es em Flash faziam muito sucesso. Elas representam o primeiro contato de muitos com esse universo.<\/p><\/li> Em O QUE \u00c9 ANIMA\u00c7\u00c3O?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Trata-se de uma arte, mas que tamb\u00e9m ganha corpo de ci\u00eancia se considerarmos as diferentes t\u00e9cnicas que j\u00e1 foram empregadas para que as anima\u00e7\u00f5es ganhassem a relev\u00e2ncia que t\u00eam hoje. <\/span>Uma anima\u00e7\u00e3o pode ter o formato de um filme, um document\u00e1rio, um pequeno v\u00eddeo e at\u00e9 mesmo de um comercial de televis\u00e3o<\/b>.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\tTipos de anima\u00e7\u00e3o<\/h3>
S\u00e3o elas as anima\u00e7\u00f5es tradicionais e as digitais.<\/p>COMO SURGIU A ANIMA\u00c7\u00c3O?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Uma breve hist\u00f3ria da evolu\u00e7\u00e3o da anima\u00e7\u00e3o<\/h3>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t