{"id":6080,"date":"2020-05-18T16:12:16","date_gmt":"2020-05-18T19:12:16","guid":{"rendered":"https:\/\/ecdd.infnet.edu.br\/?page_id=6080"},"modified":"2022-09-19T09:48:56","modified_gmt":"2022-09-19T12:48:56","slug":"guia-como-fazer-jogos-digitais","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog-ecdd.infnet.site\/guia-como-fazer-jogos-digitais\/","title":{"rendered":"5 etapas para fazer jogos: saiba os passos para a cria\u00e7\u00e3o de um game"},"content":{"rendered":"\t\t
Ent\u00e3o voc\u00ea realmente est\u00e1 interessado em seguir a carreira <\/span>em<\/span> game design? <\/span>Em outros textos, falamos sobre a faculdade de<\/a><\/span> game design<\/a>, as \u00e1reas profissionais de jogos digitais<\/a> e como est\u00e1 o mercado nacional de jogos<\/a>. Agora \u00e9 a hora de entender <\/span>o que \u00e9 preciso para fazer jogos digitais.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Processo de cria\u00e7\u00e3o de um jogo na Unreal, ferramenta de jogos 3D (Fonte: Crie Seus Jogos) A cria\u00e7\u00e3o de um game completo \u00e9 um trabalho que deve ser meticuloso <\/b>e que invariavelmente consumir\u00e1 bastante tempo do desenvolvedor, mesmo que seja um game mais simples<\/b>. Pode-se dizer que <\/span>a cria\u00e7\u00e3o de um jogo eletr\u00f4nico se divide em cinco grandes etapas: <\/b>pesquisa, brainstorm, cria\u00e7\u00e3o de prot\u00f3tipo, testes + quality assurance e implementa\u00e7\u00e3o. <\/span><\/p> \u00c9<\/span> o pontap\u00e9 inicial de qualquer projeto. Assumindo que o desenvolvedor j\u00e1 tenha em mente que tipo de jogo pretende produzir, <\/span>\u00e9 necess\u00e1rio iniciar uma grande pesquisa para garantir a<\/b> viabilidade do projeto<\/b>. O respons\u00e1vel precisa <\/span>saber<\/span> se determinado g\u00eanero possui apelo, <\/span>e isso pode ser constatado<\/span> com uma pesquisa de mercado<\/b>. Afinal de contas, ningu\u00e9m quer criar um jogo que ningu\u00e9m tenha interesse em jogar.\u00a0<\/span><\/p> Al\u00e9m disso, ainda durante a pesquisa, o desenvolvedor precisa conhecer mais sobre o tipo de produto<\/b> que se deseja criar. Por exemplo, um desenvolvedor que deseja criar uma aventura \u00e9pica que explore os mitos brasileiros invariavelmente precisar\u00e1 conhecer mais sobre o nosso folclore. O mesmo vale para casos em que se explore a mitologia grega ou o folclore japon\u00eas.<\/p> Ou seja, \u00e9 necess\u00e1rio fazer uma pesquisa sobre a ambienta\u00e7\u00e3o, sobre os conceitos<\/b> que se quer colocar no game. Um belo exemplo \u00e9 Sim City<\/i>, da Maxis. Antes de criar o game, Will Wright pesquisou sobre intera\u00e7\u00f5es das grandes cidades, saneamento b\u00e1sico, ind\u00fastria sustent\u00e1vel, pol\u00edticas p\u00fablicas etc.\u00a0<\/p> U<\/span>ma vez que a pesquisa foi realizada, \u00e9 o momento de desenvolver as ideias para fazer um jogo inovador, algo que n\u00e3o seja apenas um \u201ccopy \u2013 paste\u201d. Seu game precisa ter identidade<\/b> e \u00e9 o brainstorm que vai garantir que ele seja \u00fanico.<\/span><\/p> Se o jogo for desenvolvido por uma grande equipe, o brainstorm vai conseguir mais ideias do que se <\/span>for<\/span> feito por uma \u00fanica pessoa. <\/span>Por\u00e9m, \u00e9 claro, com isso<\/span> n\u00e3o quer<\/span>emos<\/span> dizer que uma \u00fanica pessoa seja incapaz de ter ideias criativas. O brainstorm, mais do que qualquer coisa, \u00e9 um confronto de ideias.<\/b> Um desenvolvedor solit\u00e1rio que tenha uma boa bagagem \u00e9 capaz de debater consigo mesmo as ideias e conceitos que <\/span>foram<\/span> pesquisado<\/span>s<\/span>.\u00a0<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Equipe fazendo brainstorm em reuni\u00e3o informal (Fonte: Blog Redbooth) U<\/span>ma vez que as etapas de pesquisa e o brainstorm j\u00e1 foram superadas, cabe ao(s) desenvolvedor(es) implementar<\/span>(<\/span>em<\/span>)<\/span> um prot\u00f3tipo, ou seja, uma vers\u00e3o pr\u00e9via do jogo.<\/b><\/span><\/p> A ideia do<\/span> prot\u00f3tipo <\/span>\u00e9<\/span> parecer com o produto final<\/b>, por\u00e9m sem o refinamento da vers\u00e3o final. <\/span>Ou seja, \u00e9 hora de<\/span> tirar as ideias do papel<\/b>, sentir se <\/span>o que surgiu no<\/span> brainstorm <\/span>vai funcionar<\/span> ou n\u00e3o. Aqui \u00e9 o momento de cortar ou adicionar coisas.<\/span><\/p> D<\/span>epois de finalizado o prot\u00f3tipo, \u00e9 o momento de testar o game e garantir a qualidade do produto<\/b>. Os testes internos v\u00e3o garantir que o jogo esteja mini<\/span>m<\/span>amente jog\u00e1vel, j\u00e1 o QA \u00e9 obtido interna e externamente.<\/span><\/p> Voc\u00ea vai conseguir melhorar a qualidade do jogo atrav\u00e9s de feedbacks<\/b>. A comunidade de jogadores vai querer testar o jogo e certamente dar<\/span>\u00e1<\/span> valiosos feedbacks que tornar\u00e3o a experi\u00eancia de jogo melhor. Independente de ser um jogo digital ou anal\u00f3gico, \u00e9 <\/b><\/span>fundamental<\/b> deixar outras pessoas terem contato com o game<\/b>. Interaja com sua comunidade, com seus amigos, parentes e outros desenvolvedores.<\/span><\/p> Ah! E n<\/b><\/span>unca subestime a import\u00e2ncia de demos e vers\u00f5es alpha e beta<\/b> do seu produto. Alguns t\u00edtulos de sucesso, como PUBG<\/i>, ficaram anos em vers\u00f5es beta.\u00a0<\/span><\/p> Podemos chamar essa fase<\/span> apenas de \u201cpolir\u201d. Ap\u00f3s conquistar feedbacks da comunidade e entender a diferen\u00e7a entre o que pode e o que deve ser mudado, \u00e9 hora de modelar o jogo, <\/b><\/span>adequ\u00e1-lo<\/b> para<\/span> fazer com que ele satisfa\u00e7a as expectativas da<\/span> comunidade.<\/span><\/p> Mas fique atento: nem todas as sugest\u00f5es melhorar<\/b><\/span>\u00e3o<\/b> o game<\/b>. Cabe ao desenvolvedor mudar apenas o que faz sentido mudar, pois mec\u00e2nicas b\u00e1sicas n\u00e3o necessariamente significam jogo chato. Afinal de contas, um determinado jogador pode preferir RPGs de a\u00e7\u00e3o, enquanto outro gosta mais de batalhas por turno. Jamais tente consertar o que n\u00e3o est\u00e1 quebrado.\u00a0<\/b><\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Jogo anal\u00f3gico com mapa e pe\u00e7as para serem posicionados (Fonte: Amazon BR)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Agora que j\u00e1 falamos sobre as etapas de produ\u00e7\u00e3o de um jogo, que tal falar sobre os tipos de jogos? Primeiramente \u00e9 importante dizer que <\/span>os jogos se dividem entre digitais e anal\u00f3gicos<\/b>.<\/span><\/p> Os jogos digitais<\/b> s\u00e3o aqueles em que voc\u00ea utiliza equipamentos eletr\u00f4nicos<\/b> para interagir com o que acontece na tela da TV ou do computador. <\/span>Esses jogos s\u00e3o os famosos videogames <\/b>e possuem uma variedade de g\u00eaneros<\/b>, podendo ser de corrida, luta, RPG, a<\/span>ventura<\/span>, plataforma, terror etc.<\/span><\/p> J\u00e1 os jogos anal\u00f3gicos dispensam o uso de eletr\u00f4nicos<\/b> para interagir, sendo eles Card games (Uno, Magic, YuGi-<\/i>Oh) e board games (War, Monopoly, Banco Imobili\u00e1rio<\/i>). Aqui no Brasil existem produtoras especializadas nesses estilos e que possuem grande relev\u00e2ncia no cen\u00e1rio internacional. <\/b><\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Publicidade<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\tAS 5 ETAPAS B\u00c1SICAS PARA FAZER JOGOS<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Pesquisa<\/span><\/h3>
Brainstorm<\/span><\/h3>
<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\tProt\u00f3tipo<\/span><\/h3>
Teste e Quality Assurance<\/span><\/h3>
Implementar<\/span><\/h3>
TIPOS DE JOGOS: DIGITAL x ANAL\u00d3GICO<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t