{"id":6036,"date":"2020-05-18T14:14:39","date_gmt":"2020-05-18T17:14:39","guid":{"rendered":"https:\/\/ecdd.infnet.edu.br\/?page_id=6036"},"modified":"2022-09-19T09:47:35","modified_gmt":"2022-09-19T12:47:35","slug":"guia-area-de-games-no-brasil","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog-ecdd.infnet.site\/guia-area-de-games-no-brasil\/","title":{"rendered":"Os games no Brasil: a hist\u00f3ria dos jogos digitais no pa\u00eds"},"content":{"rendered":"\t\t
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Design de Games no Brasil:<\/span>
A \u00c1REA, O MERCADO E AS EXPECTATIVAS<\/b>
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O mercado de games<\/a> cresceu muito nos \u00faltimos anos. Mesmo assim, h\u00e1 aqueles que ainda se perguntam se vale a pena estudar e trabalhar nessa \u00e1rea, em muitos casos por n\u00e3o conhecerem a hist\u00f3ria dos jogos digitais e sua evolu\u00e7\u00e3o no nosso pa\u00eds. Por esses e outros motivos, nesse artigo vamos de conhecer um pouco mais sobre
a ind\u00fastria de games no Brasil<\/b>.<\/p>

A primeira coisa a saber \u00e9 que a ind\u00fastria de jogos digitais no Brasil ainda est\u00e1 engatinhando, quando comparada a pa\u00edses como EUA, Coreia do Sul e Jap\u00e3o. Isso ocorre tamb\u00e9m pelo fato de os cursos especializados terem demorado a surgir por aqui<\/b>, pela falta de investimentos no setor e pela car\u00eancia de tecnologia para desenvolvimento.<\/p>

JOGOS DIGITAIS x ANAL\u00d3GICOS<\/h2>

Antes de mais nada \u00e9 importante lembrar que jogos digitais s\u00e3o diferentes de jogos anal\u00f3gicos<\/b>. Sendo mais espec\u00edfico, o profissional graduado em game design \u00e9 capaz de desenvolver as duas modalidades<\/b> de jogos, mas elas n\u00e3o s\u00e3o necessariamente iguais.<\/p>

Os jogos digitais<\/b> s\u00e3o aqueles que necessitam de um suporte eletr\u00f4nico<\/b> para funcionar, seja um console, um smartphone, um tablet etc. J\u00e1 os jogos anal\u00f3gicos dependem unicamente da intera\u00e7\u00e3o entre os jogadores<\/b>. S\u00e3o os famosos jogos de carta e tabuleiro.<\/p>

Jogos anal\u00f3gicos s\u00e3o mais antigos e enraizados na cultura nacional. O Brasil j\u00e1 produziu centenas de jogos nesse formato.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Foto do Phantom System, famigerado famiclone brasileiro. (Fonte: Blog Fliperama de Boteco)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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A EVOLU\u00c7\u00c3O DOS JOGOS NO BRASIL<\/h2>

Para falar da ind\u00fastria e do mercado de games no Brasil \u00e9 necess\u00e1rio tra\u00e7ar um par\u00e2metro de como as coisas eram e como evolu\u00edram.<\/p>

Os jogos eletr\u00f4nicos come\u00e7aram a crescer <\/b>por aqui<\/b> <\/b>entre <\/b>2003 <\/b>e <\/b>2005,<\/b> com a populariza\u00e7\u00e3o de editorias sobre games como Revista Oficial do Playstation, EGM Brasil e o programa G4 Brasil. Esses ve\u00edculos de imprensa despertaram o interesse do p\u00fablico e de investidores<\/b>, que viram que os jogos eletr\u00f4nicos podiam ser um neg\u00f3cio produzido no Brasil tamb\u00e9m. Some-se a isso o fato que o Playstation 2 vendia como \u00e1gua, as lan houses recebiam centenas de jogadores todos os dias e os celulares j\u00e1 eram capazes de receber jogos mais elaborados.<\/p>

In\u00edcio dif\u00edcil<\/span><\/h3>

Antes disso, quem queria saber sobre videogames n\u00e3o era levado a s\u00e9rio: apesar de algumas revistas existirem, elas tinham um formato mais infantil e as grandes fabricantes n\u00e3o eram atuantes em nosso pa\u00eds. Para se ter ideia, os \u201cFamiclones\u201d eram mais conhecidos aqui do que o NES original<\/b>. Enquanto pa\u00edses como EUA e Jap\u00e3o se maravilhavam com os jogos da gera\u00e7\u00e3o 16-32 bits, no Brasil era raro quem tinha condi\u00e7\u00f5es de exportar esses consoles<\/b>.<\/p>

Para piorar a situa\u00e7\u00e3o, a pirataria reinava incontest\u00e1vel<\/b>. Os pre\u00e7os proibitivos de jogos e a falta de empresas dedicadas a explorar esse mercado relegou o Brasil a um atraso irrepar\u00e1vel no setor. Talvez uma das raras exce\u00e7\u00f5es foi a Tec Toy, que firmou uma parceria hist\u00f3rica com a SEGA, trazendo oficialmente para c\u00e1 os consoles e jogos da empresa japonesa.<\/p>

Nintendo x Playstation<\/span><\/h3>

A situa\u00e7\u00e3o do mercado come\u00e7ou a mudar apenas no final da gera\u00e7\u00e3o 32-64 bits, quando a Gradiente e a Nintendo uniam for\u00e7as para fazer do Nintendo 64<\/b> um sucesso no Brasil. A popularidade da franquia Pok\u00e9mon<\/i> na \u00e9poca foi um dos motivos para muitos optarem pelo console da Nintendo.<\/p>

Al\u00e9m disso, o Playstation, seu principal rival, s\u00f3 podia ser encontrado no mercado cinza e sem qualquer garantia. O final da d\u00e9cada de 90 e in\u00edcio dos anos 2000 foi um per\u00edodo importante para a ind\u00fastria nacional<\/b>, pois houve a percep\u00e7\u00e3o do empresariado de que os videogames eram um setor promissor. Ajudou ainda o fato de o Playstation da Sony ter vendido impressionantes 100 milh\u00f5es de unidades no mundo todo.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Stand da Sony na EGS – Eletronic Game Show. (Fonte: Atomix)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Virada de jogo<\/h3>

O Playstation 2 foi o grande respons\u00e1vel por transformar o mercado de games no Brasil<\/b>, apesar de n\u00e3o ter tido um lan\u00e7amento oficial. Na \u00e9poca, os aparelhos de DVD eram pouco acess\u00edveis aos mais pobres. J\u00e1 o Playstation possibilitava que o consumidor assistisse a filmes e jogasse no mesmo aparelho.<\/b><\/p>

Apesar de n\u00e3o ser t\u00e3o poderoso quanto seus concorrentes, o console da Sony se tornou um marco na ind\u00fastria de entretenimento geral. \u00c9 dif\u00edcil conhecer uma pessoa que jamais tenha tido contato com um videogame ap\u00f3s o lan\u00e7amento do PS2.<\/p>

Eventos para gamers<\/span><\/h3>

Os neg\u00f3cios se profissionalizaram e ganharam mais destaque a partir do lan\u00e7amento do<\/b> Xbox 360 e do Playstation 3<\/b>. A Microsoft utilizou sua expertise para lan\u00e7ar sua plataforma de maneira oficial no pa\u00eds, o que \u201cfor\u00e7ou\u201d que a Sony fizesse o mesmo.<\/p>

At\u00e9 a Nintendo, que ficou ausente por anos, participava dos eventos de games promovidos no Brasil. Foi nesse per\u00edodo, ali\u00e1s, que a primeira grande feira de jogos eletr\u00f4nicos veio ao Brasil, a Electronic Game Show (EGS)<\/b>, em 2004 e 2005.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Exemplo de personagem da ra\u00e7a Selvagem do jogo Perfect World<\/i> (Fonte: Game Hall)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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DESIGN DE GAMES<\/div>
Conhe\u00e7a nossa Gradua\u00e7\u00e3o<\/div><\/div><\/a><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Pequenos grandes est\u00fadios<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
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Consolida\u00e7\u00e3o do mercado<\/span><\/h3>

Tamb\u00e9m foi nesta \u00e9poca que alguns jogos nacionais come\u00e7avam a sair do papel, tais como Erinia <\/i>e Taikodom<\/i>, mostrando que o Brasil tinha potencial para produzir jogos de larga escala<\/b>. Paralelamente, os t\u00edtulos importados pela Level Up! Games dominavam as listas de aplicativos mais baixados nas redes brasileiras, como Combat Arms, Perfect World<\/i> e o m\u00edtico Ragnarok Online<\/i>.<\/p>

Esses jogos citados pavimentaram o caminho para que pessoas com boas ideias decidissem estudar game design<\/a> e as institui\u00e7\u00f5es de ensino investissem no curso. O que se v\u00ea hoje \u00e9 um reflexo do que foi plantado h\u00e1 cerca de 15 anos: um mercado em crescimento, pulsante e com v\u00e1rias oportunidades<\/b>.<\/p>

De acordo com pesquisa realizada pela consultoria Newzoo, em 2018 j\u00e1 havia cerca de 75 milh\u00f5es de jogadores<\/b> de games no Brasil. S\u00e3o consumidores dispostos a investir em jogos de alta qualidade, afinal s\u00e3o exigentes e dedicam tempo e dinheiro \u00e0 divers\u00e3o. N\u00e3o \u00e9 por acaso que centenas de produtores rec\u00e9m-sa\u00eddos de cursos de Game Design conseguem uma coloca\u00e7\u00e3o na \u00e1rea<\/b>, seja no Brasil ou atuando em outros pa\u00edses, como Canad\u00e1 e Estados Unidos.<\/p>

Ainda de acordo com a Newzoo, o Brasil movimentou cerca de US$ 1,5 bilh\u00f5es em jogos eletr\u00f4nicos<\/b>. Esse cen\u00e1rio \u00e9 favor\u00e1vel para quem busca uma profiss\u00e3o promissora.<\/p>

Ascens\u00e3o do smartphone<\/span><\/h3>

O nicho que mais movimenta dinheiro no mercado de games no Brasil \u00e9, sem d\u00favida, o mercado mobile<\/b>. De acordo com levantamento da Funda\u00e7\u00e3o Get\u00falio Vargas, o Brasil contava at\u00e9 abril de 2019 com cerca de 230 milh\u00f5es de aparelhos celulares ativos<\/b>. \u00c9 improv\u00e1vel conhecer uma pessoa que n\u00e3o tenha um \u00fanico jogo instalado no smartphone para passar o tempo no transporte p\u00fablico ou na fila do banco.<\/p>

Sendo assim, o mercado de games no Brasil \u00e9 um dos mais promissores, tanto que at\u00e9 mesmo escolas privadas da rede fundamental de ensino est\u00e3o investindo recursos em aplica\u00e7\u00f5es para educar<\/a> seus alunos, seja em jogos mobile ou com a realidade virtual.<\/p>

A expectativa \u00e9 que os jogos se tornem ferramentas educacionais at\u00e9 mesmo em cursos superiores<\/b>. Ao apostar na ind\u00fastria de jogos, o estudante abre um leque de possibilidades bem amplo.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Se por um lado os americanos possuem empresas gigantescas, como a Electronic Arts e a Blizzard, os japoneses possuem outras empresas respeitadas, como a SEGA e a Nintendo. Mas isso n\u00e3o quer dizer que o desenvolvedor de games ter\u00e1 de ir trabalhar em outro pa\u00eds<\/b>, se n\u00e3o desejar.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Arte do jogo TowerFall (Fonte: Blog Studio Miniboss)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t

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Brasil no mapa dos games<\/span><\/h3>

Em pouco mais de uma d\u00e9cada o Brasil viu uma infinidade de est\u00fadio de games nascer e florescer. Os investidores e empreendedores se deram conta que nosso pa\u00eds tem todos os requisitos para se tornar uma nova Meca de produ\u00e7\u00e3o de jogos<\/b>.<\/p>

Naturalmente, os or\u00e7amentos de jogos feitos aqui s\u00e3o mais enxutos, por\u00e9m de alta qualidade<\/b>. Podemos citar alguns pequenos not\u00e1veis que surgiram aqui e ganharam aclama\u00e7\u00e3o mundial. Certamente voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar de algum desses:<\/p>