{"id":6036,"date":"2020-05-18T14:14:39","date_gmt":"2020-05-18T17:14:39","guid":{"rendered":"https:\/\/ecdd.infnet.edu.br\/?page_id=6036"},"modified":"2022-09-19T09:47:35","modified_gmt":"2022-09-19T12:47:35","slug":"guia-area-de-games-no-brasil","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog-ecdd.infnet.site\/guia-area-de-games-no-brasil\/","title":{"rendered":"Os games no Brasil: a hist\u00f3ria dos jogos digitais no pa\u00eds"},"content":{"rendered":"\t\t
O mercado de games<\/a> cresceu muito nos \u00faltimos anos. Mesmo assim, h\u00e1 aqueles que ainda se perguntam se vale a pena estudar e trabalhar nessa \u00e1rea, em muitos casos por n\u00e3o conhecerem a hist\u00f3ria dos jogos digitais e sua evolu\u00e7\u00e3o no nosso pa\u00eds. Por esses e outros motivos, nesse artigo vamos de conhecer um pouco mais sobre A primeira coisa a saber \u00e9 que a ind\u00fastria de jogos digitais no Brasil ainda est\u00e1 engatinhando, quando comparada a pa\u00edses como EUA, Coreia do Sul e Jap\u00e3o. Isso ocorre tamb\u00e9m pelo fato de os cursos especializados terem demorado a surgir por aqui<\/b>, pela falta de investimentos no setor e pela car\u00eancia de tecnologia para desenvolvimento.<\/p> Antes de mais nada \u00e9 importante lembrar que jogos digitais s\u00e3o diferentes de jogos anal\u00f3gicos<\/b>. Sendo mais espec\u00edfico, o profissional graduado em game design \u00e9 capaz de desenvolver as duas modalidades<\/b> de jogos, mas elas n\u00e3o s\u00e3o necessariamente iguais.<\/p> Os jogos digitais<\/b> s\u00e3o aqueles que necessitam de um suporte eletr\u00f4nico<\/b> para funcionar, seja um console, um smartphone, um tablet etc. J\u00e1 os jogos anal\u00f3gicos dependem unicamente da intera\u00e7\u00e3o entre os jogadores<\/b>. S\u00e3o os famosos jogos de carta e tabuleiro.<\/p> Jogos anal\u00f3gicos s\u00e3o mais antigos e enraizados na cultura nacional. O Brasil j\u00e1 produziu centenas de jogos nesse formato.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Foto do Phantom System, famigerado famiclone brasileiro. (Fonte: Blog Fliperama de Boteco)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Para falar da ind\u00fastria e do mercado de games no Brasil \u00e9 necess\u00e1rio tra\u00e7ar um par\u00e2metro de como as coisas eram e como evolu\u00edram.<\/p> Os jogos eletr\u00f4nicos come\u00e7aram a crescer <\/b>por aqui<\/b> <\/b>entre <\/b>2003 <\/b>e <\/b>2005,<\/b> com a populariza\u00e7\u00e3o de editorias sobre games como Revista Oficial do Playstation, EGM Brasil e o programa G4 Brasil. Esses ve\u00edculos de imprensa despertaram o interesse do p\u00fablico e de investidores<\/b>, que viram que os jogos eletr\u00f4nicos podiam ser um neg\u00f3cio produzido no Brasil tamb\u00e9m. Some-se a isso o fato que o Playstation 2 vendia como \u00e1gua, as lan houses recebiam centenas de jogadores todos os dias e os celulares j\u00e1 eram capazes de receber jogos mais elaborados.<\/p> Antes disso, quem queria saber sobre videogames n\u00e3o era levado a s\u00e9rio: apesar de algumas revistas existirem, elas tinham um formato mais infantil e as grandes fabricantes n\u00e3o eram atuantes em nosso pa\u00eds. Para se ter ideia, os \u201cFamiclones\u201d eram mais conhecidos aqui do que o NES original<\/b>. Enquanto pa\u00edses como EUA e Jap\u00e3o se maravilhavam com os jogos da gera\u00e7\u00e3o 16-32 bits, no Brasil era raro quem tinha condi\u00e7\u00f5es de exportar esses consoles<\/b>.<\/p> Para piorar a situa\u00e7\u00e3o, a pirataria reinava incontest\u00e1vel<\/b>. Os pre\u00e7os proibitivos de jogos e a falta de empresas dedicadas a explorar esse mercado relegou o Brasil a um atraso irrepar\u00e1vel no setor. Talvez uma das raras exce\u00e7\u00f5es foi a Tec Toy, que firmou uma parceria hist\u00f3rica com a SEGA, trazendo oficialmente para c\u00e1 os consoles e jogos da empresa japonesa.<\/p> A situa\u00e7\u00e3o do mercado come\u00e7ou a mudar apenas no final da gera\u00e7\u00e3o 32-64 bits, quando a Gradiente e a Nintendo uniam for\u00e7as para fazer do Nintendo 64<\/b> um sucesso no Brasil. A popularidade da franquia Pok\u00e9mon<\/i> na \u00e9poca foi um dos motivos para muitos optarem pelo console da Nintendo.<\/p> Al\u00e9m disso, o Playstation, seu principal rival, s\u00f3 podia ser encontrado no mercado cinza e sem qualquer garantia. O final da d\u00e9cada de 90 e in\u00edcio dos anos 2000 foi um per\u00edodo importante para a ind\u00fastria nacional<\/b>, pois houve a percep\u00e7\u00e3o do empresariado de que os videogames eram um setor promissor. Ajudou ainda o fato de o Playstation da Sony ter vendido impressionantes 100 milh\u00f5es de unidades no mundo todo.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Stand da Sony na EGS – Eletronic Game Show. (Fonte: Atomix)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t O Playstation 2 foi o grande respons\u00e1vel por transformar o mercado de games no Brasil<\/b>, apesar de n\u00e3o ter tido um lan\u00e7amento oficial. Na \u00e9poca, os aparelhos de DVD eram pouco acess\u00edveis aos mais pobres. J\u00e1 o Playstation possibilitava que o consumidor assistisse a filmes e jogasse no mesmo aparelho.<\/b><\/p> Apesar de n\u00e3o ser t\u00e3o poderoso quanto seus concorrentes, o console da Sony se tornou um marco na ind\u00fastria de entretenimento geral. \u00c9 dif\u00edcil conhecer uma pessoa que jamais tenha tido contato com um videogame ap\u00f3s o lan\u00e7amento do PS2.<\/p> Os neg\u00f3cios se profissionalizaram e ganharam mais destaque a partir do lan\u00e7amento do<\/b> Xbox 360 e do Playstation 3<\/b>. A Microsoft utilizou sua expertise para lan\u00e7ar sua plataforma de maneira oficial no pa\u00eds, o que \u201cfor\u00e7ou\u201d que a Sony fizesse o mesmo.<\/p> At\u00e9 a Nintendo, que ficou ausente por anos, participava dos eventos de games promovidos no Brasil. Foi nesse per\u00edodo, ali\u00e1s, que a primeira grande feira de jogos eletr\u00f4nicos veio ao Brasil, a Electronic Game Show (EGS)<\/b>, em 2004 e 2005.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Exemplo de personagem da ra\u00e7a Selvagem do jogo Perfect World<\/i> (Fonte: Game Hall)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Publicidade<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Tamb\u00e9m foi nesta \u00e9poca que alguns jogos nacionais come\u00e7avam a sair do papel, tais como Erinia <\/i>e Taikodom<\/i>, mostrando que o Brasil tinha potencial para produzir jogos de larga escala<\/b>. Paralelamente, os t\u00edtulos importados pela Level Up! Games dominavam as listas de aplicativos mais baixados nas redes brasileiras, como Combat Arms, Perfect World<\/i> e o m\u00edtico Ragnarok Online<\/i>.<\/p> Esses jogos citados pavimentaram o caminho para que pessoas com boas ideias decidissem estudar game design<\/a> e as institui\u00e7\u00f5es de ensino investissem no curso. O que se v\u00ea hoje \u00e9 um reflexo do que foi plantado h\u00e1 cerca de 15 anos: um mercado em crescimento, pulsante e com v\u00e1rias oportunidades<\/b>.<\/p> De acordo com pesquisa realizada pela consultoria Newzoo, em 2018 j\u00e1 havia cerca de 75 milh\u00f5es de jogadores<\/b> de games no Brasil. S\u00e3o consumidores dispostos a investir em jogos de alta qualidade, afinal s\u00e3o exigentes e dedicam tempo e dinheiro \u00e0 divers\u00e3o. N\u00e3o \u00e9 por acaso que centenas de produtores rec\u00e9m-sa\u00eddos de cursos de Game Design conseguem uma coloca\u00e7\u00e3o na \u00e1rea<\/b>, seja no Brasil ou atuando em outros pa\u00edses, como Canad\u00e1 e Estados Unidos.<\/p> Ainda de acordo com a Newzoo, o Brasil movimentou cerca de US$ 1,5 bilh\u00f5es em jogos eletr\u00f4nicos<\/b>. Esse cen\u00e1rio \u00e9 favor\u00e1vel para quem busca uma profiss\u00e3o promissora.<\/p> O nicho que mais movimenta dinheiro no mercado de games no Brasil \u00e9, sem d\u00favida, o mercado mobile<\/b>. De acordo com levantamento da Funda\u00e7\u00e3o Get\u00falio Vargas, o Brasil contava at\u00e9 abril de 2019 com cerca de 230 milh\u00f5es de aparelhos celulares ativos<\/b>. \u00c9 improv\u00e1vel conhecer uma pessoa que n\u00e3o tenha um \u00fanico jogo instalado no smartphone para passar o tempo no transporte p\u00fablico ou na fila do banco.<\/p> Sendo assim, o mercado de games no Brasil \u00e9 um dos mais promissores, tanto que at\u00e9 mesmo escolas privadas da rede fundamental de ensino est\u00e3o investindo recursos em aplica\u00e7\u00f5es para educar<\/a> seus alunos, seja em jogos mobile ou com a realidade virtual.<\/p> A expectativa \u00e9 que os jogos se tornem ferramentas educacionais at\u00e9 mesmo em cursos superiores<\/b>. Ao apostar na ind\u00fastria de jogos, o estudante abre um leque de possibilidades bem amplo.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Se por um lado os americanos possuem empresas gigantescas, como a Electronic Arts e a Blizzard, os japoneses possuem outras empresas respeitadas, como a SEGA e a Nintendo. Mas isso n\u00e3o quer dizer que o desenvolvedor de games ter\u00e1 de ir trabalhar em outro pa\u00eds<\/b>, se n\u00e3o desejar.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Arte do jogo TowerFall (Fonte: Blog Studio Miniboss)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Em pouco mais de uma d\u00e9cada o Brasil viu uma infinidade de est\u00fadio de games nascer e florescer. Os investidores e empreendedores se deram conta que nosso pa\u00eds tem todos os requisitos para se tornar uma nova Meca de produ\u00e7\u00e3o de jogos<\/b>.<\/p> Naturalmente, os or\u00e7amentos de jogos feitos aqui s\u00e3o mais enxutos, por\u00e9m de alta qualidade<\/b>. Podemos citar alguns pequenos not\u00e1veis que surgiram aqui e ganharam aclama\u00e7\u00e3o mundial. Certamente voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar de algum desses:<\/p> Behold Studios (Knights of Pen & Paper)<\/b><\/p><\/li> Miniboss (Towerfall)<\/b><\/p><\/li> QUByte Interactive (HTR+)<\/b><\/p><\/li> Webcore (Menino Maluquinho)<\/b><\/p><\/li> Mother Gaia Studio ( Headball Championship)<\/b><\/p><\/li> O2 Games (GameGol)<\/b><\/p><\/li> Aquiris Game Studio (Ballistic)<\/b><\/p><\/li><\/ul> Quem curte jogos indies geralmente fica atento a eventos como o BIG Festival<\/b> e a Brasil Game Show<\/b>, eventos de games anuais que atraem multid\u00f5es para S\u00e3o Paulo. O primeiro \u00e9 dedicado aos jogos independentes e o segundo possui espa\u00e7o dedicado aos jogos nacionais<\/b>. Sempre \u00e9 poss\u00edvel ver jogos promissores surgindo no Brasil.<\/p> Outros eventos que costumam atrair pequenos produtores s\u00e3o as game jams<\/b>, eventos dedicados a produzir games em poucas horas<\/b>. Essas jams servem para incubar projetos, revelar talentos e at\u00e9 mesmo estabelecer contatos importantes na \u00e1rea. N\u00e3o \u00e9 raro conhecer est\u00fadios nacionais que surgiram justamente em game jams.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Competi\u00e7\u00e3o mundial de cria\u00e7\u00e3o de jogos, Game Jam Plus. (Fonte: Blog A Casa do Cogumelo)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t O profissional de Jogos Digitais pode atuar em diversas \u00e1reas de games no Brasil.<\/b> N\u00f3s fizemos um texto sobre isso, mas segue um resum\u00e3o das principais profiss\u00f5es na \u00e1rea de games<\/a>:<\/p> A expectativa \u00e9 que o mercado brasileiro de jogos cres\u00e7a ainda mais<\/b>, visto que algumas associa\u00e7\u00f5es como a Abragames (Associa\u00e7\u00e3o Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) v\u00e3o atr\u00e1s de investidores para o mercado nacional.<\/p> Al\u00e9m disso, as famosas Game Jams costumam reunir produtores com objetivos em comum, contribuindo para a cria\u00e7\u00e3o de belos jogos e para a forma\u00e7\u00e3o de novas equipes. Vale tamb\u00e9m destacar que eventos de games multiplicaram-se pelo pa\u00eds<\/b>, dando destaque para os desenvolvedores independentes. A Brasil Game Show e o BIG Festival s\u00e3o os grandes palcos que revelam os principais jogos produzidos em terras tupiniquins.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Interface da plataforma Steam (Fonte: Steam BR)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Mesmo que o profissional n\u00e3o esteja inserido em um grande est\u00fadio<\/b> de alcance mundial, as chances de conquistar retorno financeiro e sucesso profissional s\u00e3o altas<\/b>.<\/p> Afinal, o lan\u00e7amento de um jogo \u00e9 muito mais f\u00e1cil com o advento de lojas online como a Steam, a Google Play, a App Store e o Marketplace. Se antes era impens\u00e1vel lan\u00e7ar um jogo sem o apoio de uma grande editora, hoje em dia um desenvolvedor solit\u00e1rio consegue disponibilizar seu produto em quaisquer dessas lojas e conquistar reconhecimento do p\u00fablico e da m\u00eddia especializada, se o game for inovador.<\/b> Basta lembrar de sucessos recentes como Minecraft, Chroma Squad<\/i> ou Horizon Chase<\/i>. Todos desenvolvidos por est\u00fadios pequenos, mas que conquistaram sucesso mundial.<\/p> Como se n\u00e3o bastasse, o profissional da ind\u00fastria de jogos pode desenvolver para diferentes segmentos: jogos de entretenimento<\/b>, jogos como pe\u00e7as publicit\u00e1rias <\/b>para grandes empresas, aplica\u00e7\u00f5es para treinamento <\/b>em empresas, jogos educacionais<\/b>, jogos informativos<\/b>, jogos anal\u00f3gicos<\/b>, aplica\u00e7\u00f5es para redes sociais <\/b>etc<\/b>.<\/p> \u00a0<\/p> Com tudo isso, a qualifica\u00e7\u00e3o profissional \u00e9 essencial nessa \u00e1rea<\/b> e algumas institui\u00e7\u00f5es possuem o curso de capacita\u00e7\u00e3o para quem quer trabalhar com games no Brasil. Essa \u00e9 uma \u00e1rea que n\u00e3o para de crescer e na qual vale muito a pena investir.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
a ind\u00fastria de games no Brasil<\/b>.<\/p>JOGOS DIGITAIS x ANAL\u00d3GICOS<\/h2>
A EVOLU\u00c7\u00c3O DOS JOGOS NO BRASIL<\/h2>
In\u00edcio dif\u00edcil<\/span><\/h3>
Nintendo x Playstation<\/span><\/h3>
Virada de jogo<\/h3>
Eventos para gamers<\/span><\/h3>
Pequenos grandes est\u00fadios<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Consolida\u00e7\u00e3o do mercado<\/span><\/h3>
Ascens\u00e3o do smartphone<\/span><\/h3>
Brasil no mapa dos games<\/span><\/h3>
O MERCADO DE GAMES HOJE<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\u00c1reas de atua\u00e7\u00e3o
<\/span><\/h3>Expectativas para o mercado<\/span><\/h3>
Perspectiva de sucesso<\/span><\/h3>
Saiba mais sobre carreira e mercado em design de games<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\n\t\t\t\tGamifica\u00e7\u00e3o: Tudo sobre jogos educativos, persuasivos e publicit\u00e1rios\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\n\t\t\t\t5 etapas para fazer jogos: saiba os passos para a cria\u00e7\u00e3o de um game\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\n\t\t\t\tCurso de Design de Games: Saiba tudo sobre essa faculdade!\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\n\t\t\t\tTrabalhar com jogos: tudo sobre as profiss\u00f5es da \u00e1rea de games!\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/h3>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/article>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Aprenda tamb\u00e9m sobre outras carreiras da \u00e1rea criativa<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t