{"id":6023,"date":"2020-05-15T15:40:27","date_gmt":"2020-05-15T18:40:27","guid":{"rendered":"https:\/\/ecdd.infnet.edu.br\/?page_id=6023"},"modified":"2022-09-19T09:44:55","modified_gmt":"2022-09-19T12:44:55","slug":"guia-trabalhar-com-jogos-digitais-games","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog-ecdd.infnet.site\/guia-trabalhar-com-jogos-digitais-games\/","title":{"rendered":"Trabalhar com jogos: tudo sobre as profiss\u00f5es da \u00e1rea de games!"},"content":{"rendered":"\t\t
Muita gente acha que, se quer trabalhar com jogos digitais<\/a>, deve necessariamente atuar com programa\u00e7\u00e3o. Afinal, essa \u00e9 a \u00fanica \u00e1rea de atua\u00e7\u00e3o dos profissionais de jogos digitais, certo?<\/p> Claro que n\u00e3o!!!<\/b><\/u><\/i><\/p> Como explicamos no texto sobre o curso de gradua\u00e7\u00e3o em jogos digitais<\/a>, o mercado para quem trabalha com games \u00e9 bem amplo e pode oferecer uma gama de oportunidades que poucas \u00e1reas s\u00e3o capazes<\/b>. \u00c9 um engano bastante comum acreditar que o profissional de games s\u00f3 \u00e9 capaz de trabalhar em uma \u00e1rea. Na verdade, o profissional capacitado estar\u00e1 apto a atuar em partes bem distintas da produ\u00e7\u00e3o de um game, sendo game designer, programador, artista 2D\/3D, character designer, engenheiro de som,<\/b> entre outros.<\/p> Mas voc\u00ea sabe o que cada um desses profissionais faz e quais s\u00e3o suas responsabilidades na produ\u00e7\u00e3o de um jogo<\/a>? Aqui vamos falar sobre as principais profiss\u00f5es da \u00e1rea de games<\/b>. O intuito \u00e9 destrinchar a import\u00e2ncia de cada profissional e mostrar que trabalhar com jogos \u00e9 uma boa pedida para ter uma carreira de sucesso e conquistar a t\u00e3o sonhada realiza\u00e7\u00e3o profissional.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Hideo Kojima realizando testes em seu jogo Metal Gear<\/i>. (Font: Jogazera)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Este \u00e9 o respons\u00e1vel pela vis\u00e3o macro do game, ou seja, \u00e9 ele quem define o conceito do jogo e idealiza o projeto inicial<\/b>. Al\u00e9m disso, o game designer \u00e9 respons\u00e1vel por centralizar as ideias e partes do projeto. Imagine que cada equipe trabalhe em separado: equipe de som, design de fases, programadores etc. Cabe ao game designer garantir que o game possua unidade<\/b>, que as partes separadas funcionem juntas.<\/p> Uma vez que o game designer \u00e9 a mente por tr\u00e1s do projeto, seu valor<\/b> para o est\u00fadio \u00e9 inestim\u00e1vel<\/b>. N\u00e3o \u00e9 por acaso que centenas de game designers acabam aclamados pelo p\u00fablico e ganham reconhecimento mundial, como Tetsuya Nomura, Hideo Kojima, Will Wright, etc. Sim, este profissional tem papel semelhante ao de um diretor de cinema.<\/b><\/p> O game designer \u00e9 como um autor, <\/b>aquele que inicia e assina o projeto, usando suas habilidades de arte, escrita e t\u00e9cnica para garantir que o game seja a obra prima idealizada<\/b>. Mas n\u00e3o pense que as demais fun\u00e7\u00f5es s\u00e3o menos importantes. Para chegar ao cargo de game designer \u00e9 necess\u00e1rio estudar e praticar bastante!<\/p> Em geral o designer de jogos come\u00e7a em fun\u00e7\u00f5es menores, que variam de testador a programador, at\u00e9 alcan\u00e7ar experi\u00eancia suficiente para convencer o est\u00fadio a tocar sua ideia adiante (ou partir para a produ\u00e7\u00e3o independente).<\/p> Existem duas ramifica\u00e7\u00f5es pelas quais o profissional pode passar antes de chegar a designer s\u00eanior<\/b>, que s\u00e3o designer de sistema e designer de fases<\/b>. O primeiro \u00e9 respons\u00e1vel por elaborar as regras<\/b> que permeiam o jogo, bem como suas mec\u00e2nicas<\/b> (o \u201cgameplay\u201d). O segundo \u00e9 respons\u00e1vel por imaginar e desenvolver os cen\u00e1rios<\/b> que comp\u00f5em o jogo.<\/p> O sal\u00e1rio de um game designer pode variar conforme o porte do est\u00fadio, mas em m\u00e9dia fica entre R$ 1.200<\/b> e R$ 1.800<\/b> para profissionais em in\u00edcio de carreira<\/b>. J\u00e1 um profissional experiente pode receber mais de<\/b> R$ 4.000 no Brasil<\/b>, conforme estimativa do site Love Mondays. Em outros pa\u00edses, a remunera\u00e7\u00e3o costuma ser maior, uma vez que o alcance dos jogos estrangeiros \u00e9 maior que o dos nacionais.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t \n\t\t\t\tImportante: N\u00e3o confundir um game designer ou designer de jogos com designer gr\u00e1fico!<\/a><\/b>\t\t\t<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/blockquote>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Notch, o criador de Minecraft<\/i>, posando para uma foto. (fonte: newsd)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t De nada adianta o designer de jogos idealizar o game se n\u00e3o existir o programador<\/b>, pois \u00e9 ele o respons\u00e1vel por transformar as ideias <\/b>postas no papel em algo realiz\u00e1vel na tela do computador ou da TV<\/b>. Em outras palavras, o programador \u00e9 o respons\u00e1vel por todas as linhas de c\u00f3digo de programa\u00e7\u00e3o de um jogo<\/b>. E haja linhas de c\u00f3digo! Existem dezenas de \u201cgame engines<\/u>\u201d e ferramentas a servi\u00e7o do programador, tais como a Unreal Engine<\/u>, a Unity, Construct<\/u>, Game Maker<\/u>, entre outras. Cada uma tem suas vantagens e desvantagens, cabendo ao est\u00fadio e ao desenvolvedor decidirem qual delas atender\u00e1 a necessidade da produ\u00e7\u00e3o.<\/p> Um programador eficiente precisa ter bastante aten\u00e7\u00e3o e um olho cir\u00fargico para enxergar problemas de l\u00f3gica em linhas de c\u00f3digo. \u00c9 uma tarefa que pode parecer cansativa, mas \u00e9 bem comum ouvir de estudantes que a parte de<\/b> programa\u00e7\u00e3o \u00e9 a mais divertida e importante na produ\u00e7\u00e3o do jogo<\/b>.<\/p> Uma vez que cada pequeno detalhe e movimento de um personagem precisa ser escrito pelo programador, \u00e9 l\u00f3gico inferir que este \u00e9 um profissional valorizado nos est\u00fadios<\/b>. Al\u00e9m disso, um programador que domine diferentes linguagens (C#, Python) pode atuar em empresas desenvolvedoras de aplicativos para computador e mobile, que n\u00e3o necessariamente desenvolvem jogos.<\/p> O\u00a0sal\u00e1rio costuma ser gratificante, sendo que em m\u00e9dia fica entre R$ 2.000 para iniciante e acima de R$ 5.000<\/b> para pessoas mais experientes, de acordo com o site Love Mondays. Naturalmente, chegar neste patamar n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil. Muitos costumam estudar Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o, Tecnologia da Informa\u00e7\u00e3o ou Sistemas de Informa\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de Jogos Digitais.<\/b><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t \n\t\t\t\tImportante: o mercado de trabalho para desenvolvedores est\u00e1 aquecido e n\u00e3o d\u00e1 mostras de esfriar nos grandes centros urbanos.<\/b>\t\t\t<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/blockquote>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Cen\u00e1rio do jogo Ori and the Blind Forest<\/i>, criado pelo artista conceitual Simon Kopp (Fonte: Quora)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Como o pr\u00f3prio nome sugere, o Artista 2D \u00e9 respons\u00e1vel por criar artes bidimensionais<\/b>, incluindo personagens, cen\u00e1rios, objetos etc<\/b>. Jogos com perspectiva 2D, como Ori and the Blind Forest<\/i>, Limbo<\/i>, Braid <\/i>ou Super Meat Boy<\/i> passam muito pelas m\u00e3os do Artista 2D, pois \u00e9 ele quem desenha o que iremos ver no jogo.<\/p> J\u00e1 o Artista 3D realiza tarefa semelhante, por\u00e9m seu foco s\u00e3o os jogos 3D<\/b>. Em vez de desenhar os personagens sob perspectiva side scrolling<\/i>, o Artista 3D deve pensar em todos os detalhes do personagem que ser\u00e1 inserido em um mundo de tr\u00eas dimens\u00f5es.<\/b> Para isso, a constru\u00e7\u00e3o de cen\u00e1rios e personagens se d\u00e1 atrav\u00e9s de t\u00e9cnicas de modelagem<\/a> e programas avan\u00e7ados de computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica<\/a> para tornar a ideia cr\u00edvel.<\/p> Ambos os profissionais (2D e 3D) precisam dominar conceitos de perspectiva, composi\u00e7\u00e3o e incid\u00eancia de luz e sombra<\/b>. Outro ponto importante \u00e9 que a criatividade e a inventividade s\u00e3o primordiais, al\u00e9m do dom\u00ednio de ferramentas gr\u00e1ficas, como o Photoshop<\/u>, ZBrush<\/u>, Maya<\/u>, 3ds Max<\/u>, Modo<\/u>, entre outras. Vale destacar ainda que os Artistas 2D e 3D encontram um mercado de trabalho vasto, <\/b>podendo atuar com Concept Art, ilustra\u00e7\u00e3o, interfaces, maquetes eletr\u00f4nicas, etc<\/b>. \u00c9 bem comum que profissionais dessa \u00e1rea atuem tamb\u00e9m no mercado de anima\u00e7\u00f5es e quadrinhos. O segredo \u00e9 gostar de desenhar e praticar todos os dias.<\/p> Artistas que dominam a pixel art costumam ser bastante visados no mercado<\/b>, pois jogos com esse estilo de arte costumam agradar o p\u00fablico geral. Outros estilos, como o vetorizado (por exemplo, o Cuphead<\/i>), tamb\u00e9m costumam fazer bastante sucesso.\u00a0<\/p> O profissional que se especializa nesses estilos de arte pode conquistar sucesso profissional instantaneamente.\u00a0N\u00e3o por acaso a faixa salarial varia de R$ 2.000 a R$ 3.000<\/b>, de acordo com o site Love Mondays, dependendo do tamanho do est\u00fadio em que se trabalha.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t \n\t\t\t\tImportante: dominar as ferramentas gr\u00e1ficas e desenhos vetoriais \u00e9 a chave do sucesso.<\/b>\t\t\t<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/blockquote>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t O Designer de Personagens possui uma tarefa semelhante aos Artistas<\/b>, portanto h\u00e1 quem pense que os dois executam a mesma fun\u00e7\u00e3o. Na verdade o designer de personagem pensa na identidade do personagem como um todo<\/b>. \u00c9 ele quem desenvolve a anatomia do personagem, a estiliza\u00e7\u00e3o, cores, cria\u00e7\u00e3o de acess\u00f3rios e vestu\u00e1rio etc. N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel mensurar a import\u00e2ncia de um bom designer de personagem, pois \u00e9 este trabalho que d\u00e1 identidade visual e personalidade ao personagem<\/b>.<\/p> Pense em personagens ic\u00f4nicos dos games, seja o Mario, Sonic ou a Lara Croft. O carisma desses personagens s\u00f3 foi alcan\u00e7ado em t\u00e3o alto n\u00edvel gra\u00e7as ao trabalho de um designer de personagem. \u00c9 este profissional e suas t\u00e9cnicas que far\u00e3o com que nos identifiquemos ou n\u00e3o com os personagens<\/b>. Do contr\u00e1rio, n\u00e3o passam de meros bonecos animados.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Estudo dos poss\u00edveis \u00e2ngulos da personagem. (Fonte: Line.17qq)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Publicidade<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t O trabalho do designer de personagens \u00e9 importante, pois qualquer narrativa precisa de um personagem. Deste modo, o profissional capacitado pode atuar com o mercado de games<\/a>, quadrinhos<\/a>, anima\u00e7\u00f5es<\/a>, livros, publicidade<\/a> etc<\/b>. Criar um conceito visual err\u00f4neo pode afastar as pessoas do projeto, vide o rep\u00fadio que as pessoas tiveram com a revela\u00e7\u00e3o do design do Sonic para o filme estrelado pelo ouri\u00e7o em 2020.<\/p> O designer de personagens leva ao p\u00fablico os valores do protagonista do jogo<\/b>. Um personagem bem desenvolvido far\u00e1 com que o jogador crie v\u00ednculos afetivos com o personagem e permane\u00e7a imerso no jogo. Para entender a import\u00e2ncia deste profissional, basta responder a seguinte pergunta: se o Dollynho estivesse no lugar do Link, a franquia Zelda seria t\u00e3o boa quanto \u00e9?<\/p> A forma\u00e7\u00e3o deste profissional envolve no\u00e7\u00f5es de, <\/b>entre outros:<\/b><\/p> Em outras palavras, tem que estudar e gostar de desenhar e, acima de tudo, saber que um personagem pode mudar a percep\u00e7\u00e3o do p\u00fablico.<\/p> O sal\u00e1rio de um designer de personagens pode variar dependendo do tamanho da empresa em que atue. Profissionais iniciantes recebem entre R$ 1.200 a R$ 1.400<\/b>. J\u00e1<\/b> os mais experientes e com um portf\u00f3lio de sucesso podem receber mais de R$ 4.000 por m\u00eas<\/b>, conforme o site Love Mondays.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t \n\t\t\t\tImportante: ter em mente que um personagem complexo n\u00e3o \u00e9 garantia de sucesso, mas sim equilibrar um personagem com a proposta do game.<\/b>\t\t\t<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/blockquote>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Sound designer trabalhando com uma atriz. (Fonte: BH Production)<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t Comumente chamado de sound designer<\/b>, este profissional \u00e9 respons\u00e1vel pelos efeitos sonoros do jogo<\/b>. Quer mensurar a import\u00e2ncia deste profissional? Basta perguntar a si mesmo se as franquias Mario<\/i>, Top Gear<\/i>, Donkey Kong Country <\/i>ou ainda Silent Hill<\/i> seriam a mesma coisa sem suas respectivas trilhas sonoras. Cabe ao designer de som criar as m\u00fasicas e efeitos sonoros que embalam os jogos <\/b>e fazer com que a imers\u00e3o seja completa.<\/p> Este profissional por vezes nem cria uma trilha sonora do zero, mas sim faz a mixagem e capta sons da vida real e os transporta para o ambiente do jogo. Al\u00e9m disso, ele \u00e9 capaz de trabalhar sons gravados previamente<\/b> por bandas ou orquestras e trat\u00e1-los digitalmente para que se encaixem no estilo do jogo, removendo imperfei\u00e7\u00f5es ou adicionando efeitos.<\/b><\/p> Seu trabalho \u00e9 o de fazer com que o jogador se divirta em determinados momentos do jogo, ou se arrepie de medo com um crescendo de tens\u00e3o sonora, ou ainda derrube l\u00e1grimas em momentos tristes. O desafio \u00e9 \u201ctocar\u201d o jogador com a trilha sonora<\/b>.<\/p> O sound designer tamb\u00e9m pode atuar em parceria com o diretor do projeto na condu\u00e7\u00e3o do time de dubladores, a fim de captar a entona\u00e7\u00e3o de voz necess\u00e1ria para transmitir a sensa\u00e7\u00e3o desejada. Em suma: o designer de \u00e1udio \u00e9 o cara da est\u00e9tica sonora<\/b> e de seus complexos processos.<\/p>GAME DESIGNER<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Carreira<\/h3>
M\u00e9dia salarial<\/h3>
\n\t\t\t
programador\/desenvolvedor<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Carreira<\/h3>
M\u00e9dia salarial<\/h3>
\n\t\t\t
Artista 2D\/3D<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Carreira<\/h3>
Artistas 2D<\/h4>
Artistas 3D<\/h4>
Conhecimentos b\u00e1sicos<\/h4>
Sal\u00e1rio<\/h3>
\n\t\t\t
Designer de Personagem<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Carreira<\/h3>
Sal\u00e1rio<\/h3>
\n\t\t\t
Engenheiro de Som<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Carreira<\/h3>